Яндекс.Метрика

Результатов поиска: 113

Вернуться к листу благодарностей

Re: Настройка Conf.ini

Балин!!! Харе длиннющие посты размножать =) мне нужен целиковый файл конфига =) Заархивируй его и выложи сюда, тогда смогу помочь.

Добавлено спустя 23 минуты 24 секунды:
Хотя вот... Сделал на основе того что ты выложил... =)
Кароче в главном меню будет экран обрезан, а вот в игре (в полёте) растянется на полную... У меня так-же, да и у всех так-же =)
=AxA=_Tigra
11 августа 2012, 13:16
 
Перейти в форум
Перейти в тему

Re: Настройка Conf.ini

159BAG_Todenis полное описание файла conf.ini с расшифровкой всяких хитрых названий:
.................................................. ...............................................

[il2]
title=Il2-Sturmovik Forgotten Battles
; Описание заголовка игры

hotkeys=HotKey game
; Определяет раздел, где описаны горячие клавиши
[window]
; раздел описывает свойства окна игры в Windows

width=1024
; Разрешение экрана по горизонтали (в пикселах)

height=768
; Разрешение экрана по вертикали (в пикселах)
; Примечание: Разрешение некоторых LCD-мониторов не включено в опции ЗС/АВН/ПХ (например – 1280х1024).
; Введите ваши значения, выставьте SaveAspect=0, сохраните conf.ini и запускайте игру...
; (если Вы в последствии запустите утилиту il2setup.exe и закроете её кликнув на “OK”, то разрешение в игре изменится на 640x480 16bit)
; Теперь важный момент! Когда Вы запускаете игру, она, возможно, будет выглядеть размыто и с низким качеством картинки.
; Если Вы войдете в «Настройки» – «видеорежимы», то там увидите 800x600 или некоторый другой низкий уровень разрешения.
; НЕ ИЗМЕНЯЙТЕ ЭТИ ОЧЕВИДНО НИЗКИЕ ПО КАЧЕСТВУ ПАРАМЕТРЫ НАСТРОЙКИ! Когда Вы начнёте игру, она будет в великолепном высоком разрешении.

ColourBits=32
; 16, 32 - Глубина цвета окна игры.

DepthBits=24
; 16, 24 - Глубина цвета текстур и Z - буфера.

StencilBits=0
; 0, 8 - Соответствует значению «Включить стенсил - буфер» на вкладке «Драйвер» в il2setup.exe. (8-необходимо для включения «Превосходного режима» графики)

ChangeScreenRes=1
; 0..1 - Разрешить смену разрешений экрана в игре

FullScreen=1
; 0..1 - Полноэкранный режим (1), либо запускать игру в окне (0)

DrawIfNotFocused=0
; 0..1 - Рисовать картинку, когда окно не в фокусе

EnableResize=0
; 0..1 - Разрешить менять размер окна (для «оконного» режима)

EnableClose=1
; 0..1 - Разрешить кнопку закрытия окна (для «оконного» режима)

SaveAspect=1
; 0..1 - Принудительное включение режима, когда пропорции выводимого изображения расчитаны на геометрические пропорции экрана 4:3.

Use3Renders=0
; 0..1 - Позволяет использование до 3 экранов (я перевёл именно так...).

[GLPROVIDER]
; Раздел комментирует, какой 3D-драйвер Вы используете.

GL=Opengl32.dll
; OpenGL32.dll, dx8wrap.dll - Это будет openGL или Direct X в зависимости от того, что Вы выбрали при установке.

[GLPROVIDERS]
; Параметры этого раздела изменяются через il2setup.exe.

OpenGL=Opengl32.dll
DirectX=dx8wrap.dll

[NET]
; Настройки для многопользовательской игры по сети/internet

speed=25000
; Скорость соединения, под которую игра оптимизирует пакеты.
; 9.6k – 900
; 14.4k – 1500
; 28.8k – 3000
; 56k – 5000
; ISDN – 10000
; xDSL – 25000
; LAN – 100000

routeChannels=0

serverChannels=31
; Для сервера. Указывает максимально-допустимое число внешних игроков.

localPort=21000
; Порт на нашей машине, который будет использовать игра. Нужно, чтобы Ваш брандмауэр позволял Вам соединяться с сетью по этому порту.

remotePort=21000
; Порт, на который коннектимся.

SkinDownload=1
; 0..1 - Разрешить «подгрузку схем окрасок». (0,1).

serverName=No Name
; Название собственного сервера.

serverDescription=
; Описание собственного сервера.

remoteHost=
; IP адрес удаленного компьютера

localHost=
; IP адрес собственного компьютера

socksHost=

checkServerTimeSpeed=1
; Проверка синхронности протекания времени. Сетевой код Ил-2 непрерывно синхронизируют время между клиентом и сервером. Защита от Спидхака.

checkClientTimeSpeed=0

checkTimeSpeedDifferense=0.05
; Дополнительный параметр. Позволяет серверу устанавливать максимальное отклонение синхронности протекания времени на сервере и машине клиента.
; Значение по-умолчанию – 0.2 (20 процентов) .

checkTimeSpeedInterval=5
; Дополнительный параметр. Максимально разрешенный промежуток времени, пока «расхождение синхронности» превышает норму.
; Значение по-умолчанию – 17 (17секунд). Потом – кик! Заданные величины посылаются в окне чата на всех клиентах так:
; checkTimeSpeed N sec K%.
; Установка параметров checkTimeSpeedDifferense и checkTimeSpeedInterval в чрезвычайно низкие значения
; может заставить защиту от чита срабатывать даже тогда, когда Спидхак не используется.
; Это может случиться, когда качество связи низко, и много ошибок соединения.
; Это может также случиться от сбоев аппаратных средств ПК, типа перегревания компьютерного таймера, вызывающего изменения частоты.

[MaxLag]
; Настройка сервера на автоматическокое удаление игроков с плохой связью.

farMaxLagTime=10.0
; Максимально разрешённый период обрыва связи с игроком (сек). Большая дистанция до других игроков.

nearMaxLagTime=2.0
; Максимально разрешённый период обрыва связи с игроком (сек). Малая дистанция до других игроков.

cheaterWarningDelay=5.0
; Время (сек) до выдачи повторного предупреждения «Кажется, кто-то жульничает!» (применимо к одному и тому же клиенту).

cheaterWarningNum=-1
; Сколько предупреждений должен получить клиент, прежде чем будет автоматически удалён с сервера (-1=автокик отключен).
; В файле [путь установки Ил-2]\i18n\netmessages_ru.properties есть строки:
; user_cheating1 /текст_в_юникоде (обнаружено вероятное жульничество.)
; user_cheating2 /текст_в_юникоде (обнаружено вероятное мошенничество.)
; user_cheating3 /текст_в_юникоде (кажется кто-то жульничает!)
; Эти три строчки соответствуют 1й,2й,3й задержке в получении пакетов от клиента сервером.
; Можно вставить:
; user_cheating1 {0} /текст_в_юникоде
; user_cheating2 {0} /текст_в_юникоде
; user_cheating3 {0} /текст_в_юникоде
; тогда Вы будете знать – задержка чьих пакетов вызвала это сообщение.

[chat]
; Настройки встроенного в игру чата.

region=(dx=0.6925,dy=0.071666665,x=0.0,y=0.0)
; Область экрана, где размещается окно чата.

msg0 =
; Быстрое сообщение “0”

adr0=ALL
; Адрес, кому говорим “0”. (ВСЕМ)

msg1 =
; Быстрое сообщение “1”

adr1=MY_ARMY
; Адрес, кому говорим “1”. (Пилоты нашей команды)

autoLogDetail =
; 0..3 - Дополнительный параметр настройки сервера. Устанавливает «уровень болтливости» сервера в чате.
; Доступны следующие значения:
; «0» – отключить все сообщения состояния.
; «1» – сообщать только о победах в бою игрока с игроком.
; «2» – сообщать о победах в боях игрока с игроком и игрока с компьютером.
; «3» – полно всякой болтовни.

[game]
; Некоторые установки игры.

Arcade=0
; 0..1 - «Аркадный режим». Добавляет интересные визуальные эффекты (прорисованы результаты стрельбы и др.)

HighGore=0
; 0..1 - Отображать кровь в некоторых самолётах

mapPadX=0.6689453
; Относительная абсцисса верхнего левого угла карты

mapPadY=-0.046875
; Относительная ордината верхнего левого угла карты

viewSet=32
; Snap view -Even number. Pan view Odd number.
; Видимо, показывает, какой режим обзора есть активный

Intro=0
; 0..1 - Вступительный ролик при каждом запуске игры

NoSubTitles=0
; 0..1 Отключить субтитры речевых сообщений ботов (в верхней части экрана)

SubTitlesLines=3
; Количество строк субтитров.

NoChatter=0
; 0..1 - Отключить голоса AI-пилотов

NoHudLog=0
; 0..1 - Отключить текстовые сообщения и предупреждения в HUD

NoLensFlare=0
; 0..1 - Отключить эффект «объектива»

iconTypes=3
; 0..3 - Тип иконок, меняется в игре кнопкой.
; 0=выкл.
; 1=Дистанция;
; 2=Дистанция + Имя Игрока;
; 3=Дистанция + Тип самолёта/ID + Имя Игрока.

eventlog=eventlog.lst
; Имя лог-файла

eventlogkeep=0
; 0..1 - Сохранять лог-файл
; 0 = каждая загрузка карты – лог-файл очищается,
; 1 = файл не очищается, и логи миссий пишутся последовательно от вылета к вылету друг за другом

HakenAllowed=1
; 0..1 - Разрешить отображение свастики

3dgunners=1
; 0..1 - включение 3D-модели обслуги для некоторых артсистем из ПХ

ClearCache=0
; 0..1 - Разрешение очистки кеша графики при выходе их игры

[HotKey game]
; описывает некоторые назначения клавиш

PrintScreen=ScreenShot
; скриншут экрана (формат – .tga)

P=pause
Pause=pause
; Горячие клавиши паузы

[HotKey gui]

Escape=activate
; Эта строка нужна в conf.ini, чтобы была возможность закончить миссии.
; По некоторым причинам, эта строка очень часто исчезает при внесении исправлений.

[HookViewFly Config]
; Раздел настроек внешнего вида F3 («пролёт со следящей камерой»).

timeFirstStep=2.0
; Время (сек) до момента, пока самолёт не поравняется с камерой.

deltaZ=10.0
; Под каким углом камера изначально направлена на самолёт.

[HookView]
; Внешние виды. Управление.

MouseLeft=Len
; Изменить удаление камеры от объекта

[HookView Config]
; Внешние виды. Настройка.

AzimutSpeed=0.1
; горизонтальная чуствительность мыши.

TangageSpeed=0.1
; вертикальная чуствительность мыши.

LenSpeed=1.0
; скорость изменения мышью дистанции от камеры до объекта.

MinLen=1.0
; Минимальная дистанция, на которую можно придвинуть камеру к объекту.

DefaultLen=20.0
; Растояние камера-объект по-умолчанию (при переключении на внешние виды)

MaxLen=3000.0
; Максимальная дистанция, на которую можно отодвинуть камеру от объекта.
; Значение 100000 будет соответствовать, что вы можете отодвинуть камеру на 100км.(интересный параметр)

Speed=6
; Чувствительность мыши на удаление/приближение

[HotKey builder]
; Назначение клавиш для работы в «Полном редакторе» миссий.

MouseLeft=objectMove
; Выделить объект

MouseRight=popupmenu
; Вызывает меню (снять выделение, удалить, разрушить,... объект)

Enter=freeView
; Включает 3D-режим редактора

Shift MouseLeft=worldZoom
; Определяет область карты для последубщего увеличения (zoom)

Alt MouseLeft=select+
Alt MouseRight=select-
Alt Ctrl=unselect
; Снять выделение объекта

PageDown=change+
; Меняет тип выделенного объекта на следующий согласно списку (только для объектов типа «Объекты»... понятно? :))

PageUp=change-
; Меняет тип выделенного объекта на предыдущий согласно списку

End=change++
Home=change--
Ctrl MouseLeft=insert+
; Копия выделенного объекта

Insert=insert+
NumPad-0=insert+
F=fill
; В режиме «Вид» – «Разрушения»: вносит установленный уровень разрушений на объекты ландшафта (в области, указанной курсором)

Ctrl MouseRight=delete+
; Удаляет выбранный объект

NumPad.=delete+
Delete=delete+
Backspace=cursor
; В 3D-режиме: включает свободный курсор/переключается на ближайший объект

Tab=cursor
F10=land
; Показать/убрать текстуры ландшафта.

F11=onLand
NumPad-=normalLand
; Выравнивает плоскость 3D-курсора или палубы кораблей параллельно поверхности земли (режим – «подводная лодка в степях Украины»...)

NumPad+=toLand
NumPad-5=resetAngles
; Обнулить угол поворота объекта

NumPad-8=resetTangage90
; Повернуть объект «нос-на восток» («корма-вниз» для стационарных кораблей)

NumPad-7=stepAzimut-5
; Поворнуть объект на 5 градусов налево

NumPad-4=stepAzimut-15
; Поворнуть объект на 15 градусов налево

NumPad-1=stepAzimut-30
; Поворнуть объект на 30 градусов налево

NumPad-9=stepAzimut5
; Поворнуть объект на 5 градусов направо

NumPad-6=stepAzimut15
; Поворнуть объект на 15 градусов направо

NumPad-3=stepAzimut30
; Поворнуть объект на 30 градусов направо

[MouseXYZ]
; Этот раздел должен отвечать за 3D-вид объектов в «Полном редакторе» и в окне просмотра свойств самолёта. Однако у меня это не работает, почему-то...

F1=SpeedSlow
; FMB 3D View – slow (precise) movement of object

F2=SpeedNormal
; FMB 3D View – normal\movement of object

F3=SpeedFast
; FMB 3D View – fast (course) movement of object

MouseRight=XYmove
; FMB 3D View – right click and hold moves object

F4 MouseRight=Zmove
; FMB 3D View – F4 + righthold moves object up/down

MouseMiddle=Amove
; FMB 3D View – Middle button hold rotates object around Z axis

F5 MouseRight=Amove
; FMB 3D View – F4 + left button hold rotates object around Z axis

F6 MouseRight=Tmove
; FMB 3D View – F6 + left button hold rotates object around Y (X?) axis

F7 MouseRight=Kmove
; FMB 3D View – F7 + left button hold rotates object around X (Y?) axis

[MouseXYZ Config]
RealTime=1
[HotKey Console]
; Консоль игры. Назначения клавиш.

Shift Tab=Activate
; Вызвать консоль (Shift Tab – по-умолчанию)

[Console]
; Консоль игры. Настройки

HISTORY=1024
; Сколько записей консоли сохранять.

HISTORYCMD=1024
; Сколько команд сохранять.

LOAD=console.cmd
; Имя файла истории команд консоли (загружается при запуске игры)

SAVE=console.cmd
; Имя файла для сохранения истории команд консоли

LOG=0
; 0..1 - Запись лога консоли

LOGTIME=0
; С какой периодичностью его писать (в сек).

LOGFILE=log.lst
; Имя лог-файла.

LOGKEEP=0
; 0..1 - дополнять лог-файл новыми сессиями

[sound]
; Раздел настроек звуковой карты
; dont set “hardware acceleration” to full in directx
; e.g. Start – Control Panel – Sound Devices – Advanced – Hardware Acceleration
; when there is mention of Volume [0..14] beware !
; > out of bounds can crash system "сетевой телефон">"использовать"

SoundFlags.AutoActivation=0
; Тоже «дохляк»

RadioFlags.PTTMode=0
RadioFlags.PlayClicks=0
; 0..1 - Play “radio clicks”

ActLevel=0
; 0..14 - Activation Level of in-game radio

MicLevel=0
; 0..14 - Microphone input level for in-game radio

SoundFlags.forceEAX1=0
; 0..1 - Force EAX1 effects

[rts]
; Раздел описывает используемые игрой устройства ввода
;ProcessAffinityMask=1
; параметр контроля Hyperthreading.
; 1 – использовать первый процессор
; 2 – использовать второй процессор
; 3 – использовать оба процессора

mouseUse=2
; Использовать мышь
; 0 - не использовать
; 1 - системный курсор всегда поверх экрана
; 2 - использовать курсор игры

joyUse=1
; 0..1 - Использовать джойстик

trackIRUse=1
; 0..1 - Использовать TrackIR (утилита NewView требует, чтобы эта опция была включена)

DisableIME=0
locale=
; Языковые установки. Если пустой, =English

[rts_mouse]
SensitivityX=1.0
; Чувствительность мыши по оси x.

SensitivityY=1.0
; Чувствительность мыши по оси y.

Invert=0
; 0..1 - Инвертировать мышь.

SensitivityZ=1.0
[rts_joystick]
; Установки кривых отклика для джойстика
; Формат записи следующий:
; первое число задаёт мёртвую зону для оси (0..50)
; последующие 10 чисел – описывают конфигурацию кривой отклика
; крайнее число задаёт уровень фильтрации данных с оси (сглаживание) (0..100)
; на самом деле, эти числа могут быть как положительные, так и отрицательные и больше 100

X=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 0
; Кривая отклика по X по умолчанию (крен)

Y=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 0
; Кривая отклика по Y по умолчанию (тангаж)

Z=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
; Кривая отклика по Z по умолчанию (рыскание)

RZ=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
; Кривая отклика по RZ по умолчанию (рыскание)

FF=0
; 0..1 - Джойскик использует Force Feed Back

U=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
; Кривая отклика по U по умолчанию (тяга)

V=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
1X=0 0 3 7 15 25 35 50 66 84 100 0
; GAME ID #1 (x-axis)
; Системная нумерация ID девайсов начинается с 0, в игре - с 1. Так что это кривая для первого джойстика

1Y=0 0 5 10 17 25 33 43 54 71 100 0
; GAME ID #1 (y-axis)

1RZ=0 0 8 19 29 39 51 62 75 86 100 0
; GAME ID #1 (z-axisrotation)

1U=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1V=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1X1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
; GAME ID #2 (x-axis)

1Y1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1Z1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1RZ1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
[Render_DirectX]
; Раздел описывает настройки драйвера игры для режима DirectX.
; Большинство пользователей используют режим OPENGL, так как игра оптимизирована под него.

TexQual=3
; 0..3 Качество текстур
; 3= normal
; 2= понижение качества текстур в 2 раза
; 1= понижение качества текстур в 4 раза
; 0 = понижение качества текстур в 8 раз

TexMipFilter=2
; 0..2 MipMap фильтр (сглаживание);
; 0 = Bilinear (быстро),
; 1 = Trilinear (чуть лучше, но немного медленнее),
; 2 = Anisotropic (отличное качество+жуткие тормоза)

TexCompress=0
; 0..2 Тип текстурной компрессии
; 0 = Отсутствует
; 1 = 16Bit
; 2 = S3TC (лучшая производительность при незначительном понижении качества текстур)
; (параметр TexFlags.TexCompressARBExt должен быть включен)

TexFlags.UseDither=1
; 0..1 Использовать дизеринг. Сглаживает цветовые переходы в 16-битном цвете

TexFlags.UseAlpha=0
; 0..1 Использовать Альфа-канал

TexFlags.UseIndex=0
; 0..1 Использовать индексирование цветов. По типу PNG сжатия

TexFlags.PolygonStipple=1
; 0..1 Использовать полигоны со штриховкой

TexFlags.UseClampedSprites=0
; 0..1 Cнижение качества спрайтовых объектов и эффектов

TexFlags.DrawLandByTriangles=1
; 0..1 Включить отрисовку 3d-ландшафта треугольниками

TexFlags.UseVertexArrays=1
; 0..1 Использовать массивы вершин

TexFlags.DisableAPIExtensions=0
; 0..1 Запретить расширения драйвера

TexFlags.ARBMultitextureExt=1
; 0..1 Использовать аппаратное мультитекстурирование
; Далее все параметры, содержащие Ext - аппаратные

TexFlags.TexEnvCombineExt=1
; 0..1 Улучшенное комбинирование при наложении текстур

TexFlags.SecondaryColorExt=1
; 0..1 Использовать второй вершинный цвет (при отрисовке тумана и т.д.)

TexFlags.VertexArrayExt=1
; 0..1 Использовать массивы вершин

TexFlags.ClipHintExt=0
; 0..1 Использовать управление отсечением (отсечение отображения объектов за пределами обозреваемой камерой сценой)

TexFlags.UsePaletteExt=0
; 0..1 Использовать палитровые текстуры

TexFlags.TexAnisotropicExt=0
; 0..1 Использовать анизотропную фильтрацию

TexFlags.TexCompressARBExt=1
; 0..1 Должно быть включено, если используется Использовать текстурную компрессию S3TC

TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
; 0..1 use Environmental combine (nVidia)

TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
; 0..1 Исползовать Шейдеры-3 (пока только для nVidia 6600+ и 6800+)

TexFlags.DepthClampNV=0
; 0..1 Use depth clamp (Z Buffer) for nVidia

TexFlags.SeparateSpecular=0
; 0..1

TexFlags.TextureShaderNV=0
; 0..1 Использовать nVidia-текстурные шейдеры

HardwareShaders=0
; 0..1 Использовать аппаратные шейдеры (должно быть включено для «превосходного» режима)

Shadows=2
; 0..1 Уровень отрисовки теней

Specular=2
; 1..2 "зеркальность объектов" - отражение в воде, на металле...

SpecularLight=2
; 0..2 "отраженный блеск" - блики металла

DiffuseLight=2
; 0..2 "диффузный свет" - дерево и металл блестят по-разному ;-)

DynamicalLights=1
; 0..1 "динамический свет" - точность изменения освещения при движении

MeshDetail=2
; 0..2 Уровень детальности 3D-моделей

VisibilityDistance=3
; 0..3 Дистанция видимости (близко/далеко)

Sky=2
; 0..2 Уровень прорисовки облаков

TypeClouds=0
; 0..1 Включение "новых" облаков (только для 4.00+)

Forest=2
; 0..3 Уровень прорисовки леса

Water=2
; 0..3 Уровень прорисовки воды
; 0 – быстрая прорисовка, без эффектов отражения
; 1 – отражение облаков и земли, тени облаков
; 2 – волны – круть! Айвазовский отдыхает... Видяха только нужна нехилая. При выключенных шейдерах накладвается примитивная
; текстура волн, что облегчает определение расстояния до воды на картах Пасифика
; 3 – тоже, что и “2”, только с шэйдерами 3.0 (кхе-кхе...) :)

Effects=1
; 0..2 Уровень прорисовки эффектов (взрывы, и т.д.) (значение “0” – эффекты без теней)

LandShading=3
; 0..3 Освещение ландшафта

LandDetails=2
; 0..2 Уровень детализации ландшафта

LandGeom=2
; 0..2 Точность геометрии ландшафта. Особо сильно заметна разница при отрисовке береговой линии

TexLarge=1
; Разрешение текстур для объектов (самолётов)
; 0=текстуры разрешения 512x512,
; 1=текстуры разрешения 1024x1024

TexLandQual=3
; 0..3 Качество текстур ландшафта

TexLandLarge=1
; Разрешение текстур для ландшафта
; 0=текстуры низкого разрешения
; 1=текстуры высокого разрешения

VideoSetupId=4
; 0..17 тип пресета для графической платы

ForceShaders1x=0
; 0..1 Принудительное включение шейдеров Ver.1. ForceShaders1x=1 может помочь владельцам GeForce FX 5200, 5600, 5700.

PolygonOffsetFactor=-0.15
; Доп. параметр. Если вы наблюдаете с большой высоты «дрожание» текстур взлётной полосы, установите это значение в -0.15

PolygonOffsetUnits=-3.0
; Доп. параметр. Если вы наблюдаете с большой высоты «дрожание» текстур взлётной полосы, установите это значение в -3.0

[Render_OpenGL]
; Раздел описывает настройки драйвера игры для режима OpenGL.
; Большинство пользователей используют режим OPENGL, так как игра оптимизирована под него.

TexQual=3
; 0..3 Качество текстур
; 3= normal
; 2= понижение качества текстур в 2 раза
; 1= понижение качества текстур в 4 раза
; 0 = понижение качества текстур в 8 раз

TexMipFilter=2
; 0..2 MipMap фильтр (сглаживание);
; 0 = Bilinear (быстро),
; 1 = Trilinear (чуть лучше, но немного медленнее),
; 2 = Anisotropic (отличное качество+жуткие тормоза)

TexCompress=0
; 0..2 Тип текстурной компрессии
; 0 = Отсутствует
; 1 = 16Bit
; 2 = S3TC (лучшая производительность при незначительном понижении качества текстур)
; (параметр TexFlags.TexCompressARBExt должен быть включен)

TexFlags.UseDither=1
; 0..1 Использовать дизеринг. Сглаживает цветовые переходы в 16-битном цвете

TexFlags.UseAlpha=0
; 0..1 Использовать Альфа-канал

TexFlags.UseIndex=0
; 0..1 Использовать индексирование цветов. По типу PNG сжатия

TexFlags.PolygonStipple=1
; 0..1 Использовать полигоны со штриховкой

TexFlags.UseClampedSprites=0
; 0..1 Cнижение качества спрайтовых объектов и эффектов

TexFlags.DrawLandByTriangles=1
; 0..1 Включить отрисовку 3d-ландшафта треугольниками

TexFlags.UseVertexArrays=1
; 0..1 Использовать массивы вершин

TexFlags.DisableAPIExtensions=0
; 0..1 Запретить расширения драйвера

TexFlags.ARBMultitextureExt=1
; 0..1 Использовать аппаратное мультитекстурирование
; Далее все параметры, содержащие Ext - аппаратные

TexFlags.TexEnvCombineExt=1
; 0..1 Улучшенное комбинирование при наложении текстур

TexFlags.SecondaryColorExt=1
; 0..1 Использовать второй вершинный цвет (при отрисовке тумана и т.д.)

TexFlags.VertexArrayExt=1
; 0..1 Использовать массивы вершин

TexFlags.ClipHintExt=0
; 0..1 Использовать управление отсечением (отсечение отображения объектов за пределами обозреваемой камерой сценой)

TexFlags.UsePaletteExt=0
; 0..1 Использовать палитровые текстуры

TexFlags.TexAnisotropicExt=0
; 0..1 Использовать анизотропную фильтрацию

TexFlags.TexCompressARBExt=1
; 0..1 Должно быть включено, если используется Использовать текстурную компрессию S3TC

TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
; 0..1 use Environmental combine (nVidia)

TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
; 0..1 Исползовать Шейдеры-3 (пока только для nVidia 6600+ и 6800+)

TexFlags.DepthClampNV=0
; 0..1 Use depth clamp (Z Buffer) for nVidia

TexFlags.SeparateSpecular=0
; 0..1

TexFlags.TextureShaderNV=0
; 0..1 Использовать nVidia-текстурные шейдеры

HardwareShaders=0
; 0..1 Использовать аппаратные шейдеры (должно быть включено для «превосходного» режима)

Shadows=2
; 0..1 Уровень отрисовки теней

Specular=2
; 1..2 "зеркальность объектов" - отражение в воде, на металле...

SpecularLight=2
; 0..2 "отраженный блеск" - блики металла

DiffuseLight=2
; 0..2 "диффузный свет" - дерево и металл блестят по-разному ;-)

DynamicalLights=1
; 0..1 "динамический свет" - точность изменения освещения при движении

MeshDetail=2
; 0..2 Уровень детальности 3D-моделей

VisibilityDistance=3
; 0..3 Дистанция видимости (близко/далеко)

Sky=2
; 0..2 Уровень прорисовки облаков

TypeClouds=0
; 0..1 Включение "новых" облаков (только для 4.00+)

Forest=2
; 0..3 Уровень прорисовки леса

Water=2
; 0..3 Уровень прорисовки воды
; 0 – быстрая прорисовка, без эффектов отражения
; 1 – отражение облаков и земли, тени облаков
; 2 – волны – круть! Айвазовский отдыхает... Видяха только нужна нехилая. При выключенных шейдерах накладвается примитивная
; текстура волн, что облегчает определение расстояния до воды на картах Пасифика
; 3 – тоже, что и “2”, только с шэйдерами 3.0 (кхе-кхе...) :)

Effects=1
; 0..2 Уровень прорисовки эффектов (взрывы, и т.д.) (значение “0” – эффекты без теней)

LandShading=3
; 0..3 Освещение ландшафта

LandDetails=2
; 0..2 Уровень детализации ландшафта

LandGeom=2
; 0..2 Точность геометрии ландшафта. Особо сильно заметна разница при отрисовке береговой линии

TexLarge=1
; Разрешение текстур для объектов (самолётов)
; 0=текстуры разрешения 512x512,
; 1=текстуры разрешения 1024x1024

TexLandQual=3
; 0..3 Качество текстур ландшафта

TexLandLarge=1
; Разрешение текстур для ландшафта
; 0=текстуры низкого разрешения
; 1=текстуры высокого разрешения

VideoSetupId=4
; 0..17 тип пресета для графической платы

ForceShaders1x=0
; 0..1 Принудительное включение шейдеров Ver.1. ForceShaders1x=1 может помочь владельцам GeForce FX 5200, 5600, 5700.

PolygonOffsetFactor=-0.15
; Доп. параметр. Если вы наблюдаете с большой высоты «дрожание» текстур взлётной полосы, установите это значение в -0.15

PolygonOffsetUnits=-3.0
; Доп. параметр. Если вы наблюдаете с большой высоты «дрожание» текстур взлётной полосы, установите это значение в -3.0

[DGen]
; Раздел по-умолчанию отсутствует. Появляется при запуске «Карьеры». Описывает настройки генератора мисии

NoBadWeather=1
; 0..1 В течении кампании не будут появляться миссии с плохими погодными условиями

MissionDistance=50
; 10..200 Среднее растояние до цели в миссиях (км)

NoAirfieldHighlight=1
; 0..1 Отсутствует зенитная артиллерия на неиспользуемых в миссии аэродромах

RandomFlights=0
; 0..5 Уровень присутствия в миссиях «случайных полетов» – полетов, не связанных с вашей миссией (дружественных и вражеских самолётов).
; Вероятность встречи с ними носит случаянный характер. (по-умолчанию – 3)

MaxFLAK=5
; 0..100 Затрагивает количество зенитной артиллерии, которая будет размещена на вашем маршруте до цели. (по-умолчанию – 10)

AirIntensity=Low
; Low, Medium, Hight - Уровень насыщенности полетами, связаными с вашей миссией. По-умолчанию – “medium”.
; На уровне “low” не будет никаких «случайных» полетов и параметр RandomFlights игнорируется.

GroundIntensity=Low
; Low, Medium, Hight - Уровень насыщенности миссии наземными целями. (По-умолчанию – “medium”.)
; На уровне “low” наземные объекты будут только в районе цели и активных аэродромов.
; На уровне “high” и “medium” будут присутствовать дополнительные наземные объекты.

Maxbomberskill=1
; 0..3 Ограничение уровня AI для стрелков бомбардировщиков. Соответствует уровням AI: (курсант, новичок, ветеран, ас).
; Ограничение Maxbomberskill не действует на дружественные бомбардировщики и не действует на самолёты транспортной авиации.

CampaignMissions=Hard
; Easy, Normal, Hard - Уровень трудности заданий в миссии. По-умолчанию – “normal”.
; Параметр затрагивает число вражеских самолетов в противоположность числу дружественных.

CampaignAI=Hard
; Easy, Normal, Hard - Уровень AI вражеских пилотов.
; Повышение уровня AI вражеских пилотов одновременно уменьшает уровень AI дружественных объектов. И наоборот.

CampaignLength=Short
; Длительность кампаний.VeryShort, Short, Medium, Long, VeryLong (VeryLong – по-умолчанию)

OperationVictory=100
OperationDefeat=-100
WarVictory=1000
WarDefeat=-1000
; Результат операций влияет на исход войны вцелом. Ценность результата операции по-умолчанию – 100 пунктов (победа – добавяет, поражение – вычитает).
; Война будет закончена, если одна из сторон наберёт 1000 пунктов

UseParachutes=0
; 0..1 Японские пилоты берут в полёт парашют

[DeviceLink]
; DeviceLink – протокол для связи с внешними программами

port=21100
; Порт, используемый для связи с внешними программами

IPS=127.0.0.1
; IP для приёма данных

host=127.0.0.1
;IP для передачи данных

Это настройка драйвера видеокарты в самом Windows. Это где правой кнопкой мыши на экране щелкаешь - выбираешь свойства - потом параметры - потом дополнительно - потом настройку видюхи.
.................................................. .....................................
На практике именно благодоря этим настройкам я добился максимального качества бес слайдШоу......но это отдельная тема
.................................................. .........................................

"В данной главе рассмотрим настройки окна "Управление параметрами 3D". Оно состоит из двух закладок "Глобальные параметры" и "Программные настройки".

Возможные настройки закладки

"Глобальные параметры" :
Анизотропная оптимизация по выборке. Возможные значения - "Вкл." и "Выкл" Опция управляет оптимизацией с учетом объектов при анизотропной фильтрации. При её включении драйвер использует алгоритмы оптимизации на всех текстурных стадиях кроме основной. Включение опции несколько ухудшает качество картинки и немного увеличивает производительность.

Анизотропная оптимизация фильтрации.Возможные значения - "Вкл." и "Выкл.". При её включении драйвер форсирует использование точечного мип-фильтра на всех стадиях, кроме основной. Включение опции несколько ухудшает качество картинки и немного увеличивает производительность.

Анизотропная фильтрация. Возможные значения- "Выкл", "Управление от приложения", "2х-16х" (зависит от модели видеоадаптера).
Лаконичное описание свойств в самой панели гласит "Улучшает четкость текстур".
Не можем не согласиться : анизотропная фильтрация на сегодня является самой продвинутой техникой компенсирующей искажение пикселей, а в сочетании с трилинейной фильтрацией дает наилучшее качество фильтрации. Активация любого значения кроме "Управление от приложения" позволяет игнорировать настройки приложений. Но не следует забывать, что это очень ресурсоемкая настройка, существенно снижающая производительность.

Вертикальный синхроимпульс. Возможные значения - "Вкл." и "Выкл", "Использовать настройку 3D приложения". Под вертикальной синхронизацией (совершенно непонятно, зачем NVIDIA отошла от этого термина) понимают синхронизацию вывода изображения с частотой развертки монитора. Включение вертикальной синхронизации позволяет добиться максимально плавного изображения картинки на экране, выключение позволяет получить максимальное кол-во кадров в секунду, нередко приводя к срыву (смещению) изображения из-за того, что видеоадаптер начал прорисовку следующего кадра, тогда как еще не закончен вывод предыдущего. В силу использования двойной буферизации включение вертикальной синхронизации может вызывать падение количества кадров в секунду и ниже частоты развертки монитора в некоторых приложениях.

Включение масштабируемых текстур.
Возможные значения - "Нет" и "Билинейная", "Трилинейная". Нет - не включать масштабируемые текстуры в приложениях, которые их не поддерживают. Билинейная - лучшая производительность за счет падения качества. Трилинейная - хорошее качество изображения с более низкой производительностью. Использовать данную опцию в режиме принудительной билинейной фильтрации крайне не рекомендуется, поскольку качество изображения, получаемое при форсировании опции, просто удручающее.

Ограничение расширения. Возможные значения - "Включено" и "Выключено". Применяется для решения проблем совместимости со старыми OpenGL приложениями из-за переполнения памяти, отведенной в них для хранения сведений о возможностях видеокарты. В случае аварийного завершения приложений, попробуйте включить ограничение расширения.

Отрицательное отклонение УД (уровня детализации). Возможные значения - "Разрешить" и "Привязка". Для более контрастной фильтрации текстуры в приложениях иногда используется отрицательное значение уровня детализации (LOD). Это повышает контрастность неподвижного изображения, но на движущихся объектах появляется эффект "шума". Для получения более качественного изображения при использовании анизотропной фильтрации желательно настроить опцию на "привязку", чтобы запретить отрицательного отклонение УД.

Параметры сглаживания. Возможные значения - "Управление от приложения"" "Нет" и от 2х -8х, включая "фирменный" 2хQ режим (зависит от возможностей видеокарты) Сглаживание используется для минимизации эффекта "ступенчатости", возникающего на границах трехмерных объектов. Для конкретного приложения можно совсем отключить сглаживание или установить максимально возможное сглаживание. Данная установка серьезно влияет на производительность. Для слабых карт рекомендуется использование минимальных режимов или отключение сглаживания вовсе.

Сглаживание гамма- коррекции. Возможные значения "Вкл" и "Выкл". Позволяет выполнять гамма-коррекцию пикселов при сглаживании. Доступна на видеоадаптерах, основанных на графическом процессоре NV47 и новее.

Сглаживание прозрачности.Возможные значения - "Выкл.", "Множественная выборка", "Избыточная выборка". Управляет улучшенной технологией сглаживания, позволяющей уменьшить эффект "лесенки" на краях прозрачных текстур. Обращаем ваше внимание на то, что под словосочетанием "Множественная выборка", скрывается более привычный термин "Мультисэмплинг", а под "Избыточная выборка" - "Суперсемплинг". Последний метод имеет наиболее серьезное влияние на производительность видеоадаптера. Опция работоспособна на видеокартах семейства GeForce 6x00 и новее, при использовании драйверов версии 91.45 и выше.

Соответствующая привязка текстуры. Возможные значения- "Выкл." , "Используются аппаратные средства", "Используется спецификация OpenGL". Под "привязкой текстуры" понимают привязку координат текстуры, выходящих за ее пределы. Они могут быть привязаны к краям изображения или внутри него. Вы можете отключить привязку в случае появления дефектов текстур в некоторых приложениях. В большинстве случаев изменение данной опции не требуется.

Трилинейная оптимизация.Возможные значения - "Вкл." и "Выкл.". Включение данной опции позволяет драйверу снижать качество трилинейной фильтрации для повышения производительности, в зависимости от выбранного режима Intellisample (см. ниже)

Тройная буферизация. Возможные значения - "Вкл." и "Выкл.". Включение тройной буферизации позволяет поднять производительность при использовании вертикальной синхронизации. Однако следует помнить, что не все приложения позволяют форсировать тройную буферизацию, и повышается нагрузка на видеопамять.

Ускорение нескольких видеоплат.Возможные значения - "Режим однодисплейной производительности" "Режим многодисплейной производительности" и "Режим совместимости". Настройка определяет дополнительные параметры OpenGL при использовании нескольких видеокарт и нескольких дисплеев. Панель управления назначает параметр по умолчанию. В случае проблем с работой приложений OpenGL в конфигурациях с несколькими видеокартами и дисплеями, попробуйте изменить настройку на режим совместимости.

Фильтрация текстур. Возможные значения - "Высокое качество", "Качество", "Производительность", "Высокая производительность". Позволяет управлять технологией Intellisample. Параметр оказывает существенное влияние на качество изображения и скорость:
- Высокая производительность предлагает максимально возможную частоту кадров, что дает лучшую производительность.
- Производительность - настройка оптимальной производительности приложений с хорошим качеством изображения. Дает оптимальную производительность и хорошее качество изображения.
- Качество - стандартная установка, которая дает оптимальное качество изображения.
- Высокое качество дает наилучшее качество изображения. Применяется для получения изображений без использования программных оптимизаций фильтрации текстур."

Что такое ICE Affinity ?

Большое количество пользователей двух ядерных процессоров, таких как AMD X2, Pentium D и даже Pentium 4 с HyperThreading - жаловались на странные проблемы с играми, приводящие к их полной или частичной неработоспособности. Это происходит потому, что производители материнских плат некорректно инициализируют процессоры. Если любая программа использует tick counter у процессора, эта программа может стать неработоспособной на любом двух ядерном процессоре. Windows постоянно балансирует нагрузку, постоянно переключаясь с одного процессора на другой. Если оба процессора были инициализированы синхронно, то проблема не возникает. Но большинство материнских плат не могут инициализировать процессоры синхронно. Если процессоры инициализированы не синхронно, то переключение с одного процессора на другой будет приводить к временным броскам, как прямым, так и обратным. Время начинает течь рывками, что делает работу большинства игр не стабильной.

Вы можете подумать, что эта ошибка проявляется только в играх. К сожалению, эта ошибка проявляется так в различных драйверах для USB HDD, flash плееров и т.д. Легко проверить, имеется эта ошибка в Вашем компьютере или нет. Просто запустите этот тест: ICEAffinityTest.exe. Если Ваш компьютер не идеален, этот тест покажет время сдвига между процессорами. Этот тест очень прост. Ниже приведен код из теста, позволяющий измерить этот временной сдвиг:
TLargeInteger Tmp;
QueryPerformanceFrequency(&Tmp);
__int64 Freq = Tmp.QuadPart;

QueryPerformanceCounter(&Tmp);
__int64 Value = Tmp.QuadPart;
__int64 LastValue = Tmp.QuadPart + Freq;
__int64 Shift = 0;

while(Value Shift) Shift = Value - Tmp.QuadPart;
Value = Tmp.QuadPart;
}

double TimeShift = double(Shift) / Freq; //seconds

Для материнских плат без данного дефекта переменная TimeShift равна нулю. Если переменная TimeShift не равна нулю, то значит Вы можете требовать от производителя Вашей материнской платы исправить этот дефект.

Пока же производители уговаривают Вас подождать, Вы можете использовать ICE Affinity для решения это проблемы в играх. Необходимо запретить для игр использовать больше одного процессора. Это можно сделать из Task Manager, но это не удобно, так как нужно это делать каждый раз вручную после запуска игры. ICE Affinity - небольшая утилита, которая решает эту проблему. ICE Affinity запускает любое приложение из командной строки и указывает какие процессоры в системе можно использовать для запуска этого приложения.

ICEAffinity.exe [Application command line parameters]

- это целое число, в котором каждый бит отмечает процессор, на котором разрешено запускать этот процесс.

Пример:
ICEAffinity.exe 1 Game.exe - Используется только первый процессор
ICEAffinity.exe 2 "C:\Program Files\Game\Game.exe" - Используется только второй процессор
ICEAffinity.exe 3 "C:\Program Files\Game\Game.exe" -CONNECT -LAN - Используются оба процессора

Для использования ICE Affinity скопируйте файл ICEAffinity.exe в каталог, где расположена игра и сделайте ярлык для ICEAffinity.exe, только вместо полного пути на ICEAffinity.exe вида: "C:\Program Files\Game\ICEAffinity.exe"
добавьте следующее:
"C:\Program Files\Game\ICEAffinity.exe" 1 Game.exe
где Game.exe - это исполняемый файл игры. Теперь клик на ярлык будет запускать Вашу игру.

Теперь напомню об одной программе, об которой когда то говорилось.... Называется она il-2Config - настройщик графики и прочего в Ил-2. Прога отличная. Правда для более точной и лучшей настройки рекомендую вручную редактировать именно сам фаил conf.ini. Но если лень заморачиваться, и лужи крови в салоне при ранении вам не нужны, то можете и настраивать программой.

.................................................. .................................................. .................................................. ..........................

2. Программа настройки iL-2Config.
Это программа, предназначенная только для одного: изменить настроечный файл conf.ini с максимальным удобством, не парясь с переводом англоязычных параметров.
Сначала заходим в тему "iL-2 Config, или конец тайны Conf.ini", и выкачиваем оттуда конфигуратор.
Разархивируем, помещаем его в папку программы Ил-2, и запускаем.
Внимание! Конфигуратор - это инструмент не только для включения, но и для выключения кое-каких параметров. Это значит, что не надо в нём тыкать сразу все галки "вкл" - зарУбите себе производительность, полУчите тормоза. На этот случай, в архиве с iL-2 Config лежит дефолтный conf.ini - им всегда можно подменить запорченный.
Пока что просто запустим конфигуратор и просто ознакомимся с перечнем услуг меню.
На экране будет открыта вкладка "Видео: общие".
В самом начале меню - разрешение и цветность в игре.

Рекомендуемые:
nVidia GeForce 2 MX 100/200/400/440/460 = 800х600
nVidia GeForce 3 Ti200/Ti500 = 800х600 или 1024х768
nVidia GeForce 4 Ti4200/Ti4400/Ti4600/Ti4800 = 1024х768
nVidia GeForce FX 5100/5200/5500/5600/5700 = 1024х768
nVidia GeForce FX 5800/5900 = 1024х768 или 1280х1024
nVidia GeForce FX 6100/6150/6200/6500/6600/6610/7100/7300 = 1280х1024
nVidia GeForce FX 6700/6800/7600/7800/7900/7950 = 1280х1024 или выше

ATI Radeon 7000/7500/8500 = 800х600
ATI Radeon 9000/9200/9250/X300 = 800x600 или 1024x768
ATI Radeon 9500/9600/9700/X550/X600/X700/X1300 = 1024х768 или 1280х1024
ATI Radeon 9800/X800/X850/X1600/X1800/X1900 = 1280x1024 или выше

Понятно, что градации по видеокартам весьма условны, и окончательный выбор разрешения всё равно остаётся за пользователем.
Цветность я бы ставил менее 32 бита только если видеокарта совсем уж древняя, все современные вполне держат 32.
Вот какие галки стОит поставить в окне "Видео: общие", имея современную видеокарту:

Глубина цвета текстур и Z-буффера = всегда вкл.

Включить стесил-буфер. Необходим для «Превосходного режима» = всегда вкл.

Разрешить смену разрешений экрана в игре = всегда вкл.

Вкл полноэкранный режим = всегда вкл.

Все равно прорисовывать картинку, когда пользователь в другой задаче = всегда вкл.

Разрешить изменять размер окна (для «оконного» режима) = по желанию.

Разрешить кнопку закрытия окна (для «оконного» режима) = по желанию.

Вкл. режима с геометрическими пропорциями экрана 4:3 (для 1280х1024 на ЖК) = всегда вкл. Если выключить - будут чёрные полосы сверху и снизу изображения в полёте.

Включить использование 3-экранного видео = пока не изучено. У меня выключено.

Переходим на вкладку "Видео: основные".
Там мы увидим вот что:

Использовать дизеринг - сглаживание цветовых переходов в 16-битном цветовом режиме. Если у нас выставлено 32 бита, то выкл.

Использовать Альфа-канал - пока не поддерживается драйверами. Выкл.

Использовать индексирование цветов - это процесс присвоения каждому цвету изображения порядкового номера, который в дальнейшем используется для описания всех пикселов этого изображения. Для различных изображений оптимален и различный набор цветов, поэтому этот набор хранится вместе с изображением. Набор цветов называется палитра, а способ кодировки - индексированный цвет. Для описания 64 цветов нужно 6 бит, для 16 - 4 бита, а для 256 - 8 бит. Но т.к. сейчас даже самые дешевые видеоадаптеры могут отображать 65 536 цветов (режим high color), то и индексирование свою актуальность потеряло. Выкл.

Использовать полигоны со штриховкой - если стенсил-буффер выключен, то тени будут отображаться дискретной маской. Полезно только на очень старых видеокартах для поднятия производительности. Выкл.

Снижение качества спрайтовых объектов и эффектов - в Иле множество спрайтов. Эта опция, по сути, пикселизирует каждый спрайт на порядок, тем самым увеличивая производительность. Есть смысл включать только на слабых видеокартах.

Включить отрисовку 3D-ландшафта треугольниками - гора может быть с плавной верхушкой, а может - с треугольной. Если включить эту опцию - будет с треугольной. Включение увеличивает производительность, экономя видеопамять. Я выключил - так красивше.

Использовать массивы вершин - позволяет задавать сложный 3D-полигональный объект в виде массива его вершин в видеопамяти.
Увеличивает производительность, но слегка ухудшает качество моделей. Включается только на картах с объемом памяти менее 128 Мб. У меня вкл.

Запретить расширения драйвера - в iL-2Config выделен. Отключает всю красоту. Вообще. Параметр-аппендицит со времен первого Штурмовика. Выкл, естественно.

Использовать аппаратное мультитекстурирование - грубо говоря, заставляет заниматься наложением текстур видеокарту, а не процесор, увеличивая производительность. Вкл.

Улучшенное комбинирование при наложении текстур - позволяет совмещать текстурные массивы при мультитекстурировании. Улучшает качество, но повышает нагрузку. Вкл на видеокартах со 128 и более Мб.

Использовать второй вершинный цвет - туман и эффекты вспышек. Желательно вкл, конечно.

Использовать массивы вершин - просто разрешение на их использование, если вы их включили ранее (см. выше).

Использовать упр. отсечением - включение этой опции заставит заниматься отсечением не процессор, а видеокарту, если она это умеет (все современные). При этом не обрабатываются полигональные структуры вне кадра и/или закрытые другими структурами. В общем, увеличивает производительность. Вкл.

Использовать палитровые текстуры - использование древнего метода сжатия текстур до 8 бит. немножко увеличивает производительность, но малость мылит текстуры. У меня выкл.
Использовать анизотропную фильтрацию для текстур - по идее, включает текстурную анизотропию. Лично я визуальной разницы как-то не заметил и... оставил включенным.

Использовать текстурную компрессию S3TC - весьма экономит видеопамять, сжимая текстуры. Вкл. Для того, чтобы работало, на следующей странице iL-2Config надо установить параметр "Тип текстурной компрессии" = 2 (S3TC).

Улучшенное мультитекстурирование на основе четырёх текстур - только дял nVidia. То же, что и ранее, но более продвинутое. Вкл.

Попиксельный расчет освещения или бамп-маппинга - интересный параметр, улучшающий точность обсчета взрывов и частиц, а также остветов костров, фар, и прочего. Выключение неплохо улучшает производительность, но эффекты в игре ухудшаются. У меня вкл.

Улучшенная прорисовка воды - только для nVidia. По идее, даёт волнам объём. Нагружает видеокарту. Однако, на практике на некоторых видеокартах даёт "дрожание" поверхности воды. Решайте сами, experimental research required.

Включить отражения на воде - ну, понятно, даёт отражения облаков на воде. Нагружает карту. Включать только при объёме видеопамяти 256 и более Мб. Желательно вкл, конечно, красиво.

Использовать nVidia-текстурные шейдеры - включение шейдерной модели 3.0. Без этой галки улучшенное отображение воды (качество 3 и 4) не будет работать. Для современных nVidia - вкл, конечно. =)

Использовать аппаратные шейдеры - включает новый, шейдерный режим движка Ил-2. При выключении будем наблюдать графику, как в старом, первом Ил-2Штурмовик. Рекомендуется выключать только на старых видеокартах, не держащих нового режима, или ответственно в нём тормозящих. На остальных - вкл, естественно.

Принудительное включение шейдеров версии 1.0 - упрощённая модель нового шейдерного движка: с упрощенным обсчётом моделей, ландшафта, и воды (будет как пластилиновая. Но многим нравится). Для видеокарт предпоследнего поколения - обязательно вкл. На современных видеокартах - выкл.

Вкл высокое разрешение текстур самолетов - вкл на всех видеокартах с памятью 128 и более Мб. Более четкие текстуры на самолетах, но жрёт память.

Вкл. высокое разрешение текстур ландшафта - вкл на всех видеокартах с памятью 128 и более Мб. Более четкие текстуры на земле, но жрёт память.

"Динамический свет" - увеличенная скорость обсчёта изменения освещенности объектов. Вкл на современных картах. Если выключить - будут притормаживать отражения на воде.

Включение новых, более густых облаков - вкл ТОЛЬКО на новых картах. Очень и очень кушает ресурсы. Но если видеокарта старая, то хоть посмотреть разок советую.

Тыкаем "сохранить" и выходим из iL-2 Config.
Кроме всего прочего, он создаст в конфиге ключи, которых там не хватало (это, в основном, ключи, заявленные в патчах, так что после установки Ила с нуля (с дисков), их в conf.ini не будет).

Ну, с остальными вкладками всё понятно и так. Всё же выложу свои - см. в конце сообщения.

3. Ручная настройка файла conf.ini
Лезем в conf.ini. Он лежит в папке Ила, и там - всё, что касается видео в Иле.
Что там к чему можно прочитать либо в Яндексе, либо у =RP=, либо у РОССов, либо по всему инету кучами и навалами.






и напоследок ряд личных заметок и советов в кратце:

1) Если у вас включенна Вертикальная синхронизация, то не забывайте включать тройную буферизацию. Тормоза сразу как рукой снимает. Эти два пункта описаны выше в настройке драйвера видеокарты в Windows.
2) Если ваш комп не силен. То Вертикальную синхронизацию отключайте.
3) Всякие сглаживания тоже можно отключить для лучшей производительности. Если хотите качество - то включайте.
4) Настройку ИЛа рекомендую делать следующим образом - в фаиле conf.ini все загоняйте под макс. А настраивайте именно драйвером видюхи. Получается точнее и качественнее. И не надо говорить что мол с GeForce8800 легко говорить. Я проверял на своей старой видюхе GeForce6800 128 Mb AGP. Единственное что я там убрал - это воду 4, а оставил вторую воду. Так как она просто некорректоно отображалась на старой видюхе.
5) В conf.ini в пункте [rts] ProcessAffinityMask не забываем ставить 3 если у вас ПРОЦ с двумя ядрами или хотя бы с Hyperthreading. Разумеется если нет вышеописанной проблемы с двухядерниками.
6) В conf.ini в пункте game в строке ClearCache ставьте 1. Так как у меня пока я так не сделал при выключении компа корректно не хотел драйвер видюхи вырубаться. Писал что то про Кэш. После установки 1 в этом пункте - исчезло. Видимо дрова сырые у меня.... а новые не хотят под XP делать, лепят чисто под Висту.... Еще один повод обновления операционки :)
159BAG_OBILICH
10 августа 2012, 15:05
 
Перейти в форум
Перейти в тему

Re: Чемпионат *Гладиаторы*

Молодцы.
Всем объявляю благодарность.

Тигре за выполнение особо сложного боевого задания, выгрызшего нам победу в первом тайме и планирование тактики дальнейших боев - медаль "За отвагу";

КамАЛу за умелые действия в бою и мастерство, проявленное при спасении товарища во втором тайме - медаль "За отвагу";

Вольфу - За успешные боевые действия в составе группы и в одиночных боях медаль "За боевые заслуги";

Дольке - За успешное выполнение обязанностей командира вылета - "За боевые заслуги".
=AxA=OOO
29 августа 2012, 1:54
 
Перейти в форум
Перейти в тему

Перечень разыгрываемых сценариев и их запуск

Сценарий запускается автоматически после нажатия одним из игроков кнопки "Вылет".
Менять сценарии могут только администраторы сервера. Поменять сценарий можно с помощью команды <next или <map название сценария.

Список сценириев:

coop1.mis

Краткое описание:
Зимний рейд
Дата: 02 Февраля 1942
Время: 06.10
Погода: Хорошая, облачность на высоте 1400 м.
Время: 60 Минут (35 Минут для выполнения условий победы) Игроки: 20 (11 пилотов, 9 членов экипажа)
Русские:
Три ТБ-3 4M-17
Четыре И-153 M-62
Немцы:
Четыре Bf-109F-2

Брифинги:
Красные:
Наша кавалерия прорвалась сквозь немецкие позиции к западу от Москвы во время зимнего контрнаступления. По их сообщениям, в Климов Заводе находится немецкий завод по ремонту бронетанковой техники. Согласно полученной информации он располагается в двух корпусах фабрики на юго-западе города.
Помещения завода находятся по обе стороны от трех высоких труб.
По сообщениям кавалерии этот район защищен аэростатами заграждения и зенитками.
Наши атакующие силы три тяжелых бомбардировщика ТБ-3. В качестве сопровождения - истребители И-153. Вы должны вылететь перед рассветом с таким расчетом, чтобы достичь цели, когда солнце уже встанет и будет достаточно светло для того, чтобы опознать здания. Сравняйте их с землей.

Синие:
Зимнее контрнаступление русских существенно замедлило продвижение наших войск и отбросило нас от Москвы. Однако из-за сильных морозов в начале февраля обе стороны практически прекратили активные боевые действия.
Вам поручено патрулировать воздушное пространство над секторами Климов Завод и Юхов, чтобы обеспечить безопасность наших войск и линий снабжения. Недавно советские ночные бомбардировщики уничтожили полевой топливный склад. В полученном приказе сказано: такое больше не должно повториться.

coop2.mis

Краткое описание:
Зееловские высоты
Дата: 14 апреля 1945
Время: 08.30
Погода: хорошая, редкие облака на высоте 1200 м
Время: 25 минут
Игроки: 16 пилотов, 4 стрелка
Русские:
Ил-2 M3 4
Як-3 4
Немцы:
Fw-190D9 - 4
Fw-190A8 - 4

Брифинги:
Красные:
Уже два месяца как наступление наших войск на Одере приостановлено. После изматывающих зимних сражений нам необходимо провести переоснащение и доукомплектцию наших частей. Немецкое сопротивление усиливается, несмотря на то, что в окопах противника детей и стариков столько же, сколько и опытных солдат. Несколько бронетанковых экипажей расположились в лесу на противоположной стороне и готовы контратаковать в случае, если мы попытаемся пересечь реку.

Настала пора решительных действий. Бомбардировщики и штурмовики ежедневно совершают налеты с целью ослабить оборону противника перед наступлением. Если нам удастся пересечь Одер, то мы будем в Берлине уже через месяц. Пришло время последнего и решающего броска.

Синие:
Обстановка:

Отчаянное сопротивление наших частей, а также необходимость дополнительного снабжения и перегруппировки войск противника перед наступлением на Берлин существенно замедлили продвижение Красной Армии на Одере. Наша оборона состоит из частей Volkssturm, наземных частей Luftwaffe, которые выполняют роль парашютистов-десантников, потрепанной в боях пехотной «дивизии», которая по своей численности более походит на полк, и нескольких бронетанковых экипажей, готовых сражаться до конца. Эти части постоянно подвергаются артиллерийским обстрелам и налетам штурмовиков. Они вряд ли смогут долго сдерживать русских, которые уже стремятся к Берлину.

Задача:

Ваша основная задача атаковать реактивную артиллерию русских, которая оттесняет наши войска в Seelow с восточного берега Одера. В вашем распоряжении - Fw-190A8 и истребители Fw-190D9 в качестве сопровождения. Предполагалось использовать эти самолеты против американцев, но русские перешли границу Рейха три месяца назад. Они должны быть остановлены.

coop3.mis

Краткое описание:
Дорога на Раково
Дата: 14 Июля 1943
Время: 09.00
Погода: плохая, турбулентность на малой высоте
Время: 30 минут
Игроки: 16 пилотов, 8 стрелков
Немцы:
Ju-87G-1 - 4
Fw-190A-5 - 4
Русские:
Ил-2-3M - 4
Ла-5ф - 4

Брифинги:
Красные:
Левый фланг немецких частей, которые наступают к югу от Курска, остановлен минным полем, расположенным южнее Раково. Сомневаюсь в том, что мы сможем в открытую атаковать танки противника. Для уничтожения этой цели будут использованы штурмовики Ил-2 и истребители Ла-5ф в качестве сопровождения.

Однако не следует забывать о том, что немецкие танки охраняются мобильными зенитками, и, скорее всего, ожидается поддержка с воздуха. Это будет непросто.

Синие:
Наступление нашей техники остановлено обширным минным полем к югу от поселка. Согласно сводкам, русские бронетанковые части находятся к северу от нас. В вашем распоряжении Ju-87G-1, оборудованный 37-миллиметровой противотанковой пушкой, и Fw-190A-5, на борту которого бомбы. Ваша задача остановить продвижение русских, не дать им захватить поселок и встретиться с нашими частями в открытом бою. Без возможности маневрировать наши танки крайне уязвимы. Армия нуждается в вас.

Поселок Раково слабо укреплен. Однако поступали сообщения о том, что сегодня с утра в этом районе были замечены зенитки. К тому же, не исключено, появление русских истребителей.

coop4.mis

Краткая информация:
День первый
Дата: 22 Июня 1941
Время: 06.00
Погода: хорошая, облачность на высоте 900 м
Время: 20 минут
Игроки: 16 пилотов, 12 членов экипажа
Русские:
И-16 модель 18 - 4
И-153 M62 - 4
Немцы:
Heinkel He-111H-2 - 3
Bf-109E-7 - 4

Брифинги:
Красные:
Сегодня с раннего утра с юга и северо-востока доносятся звуки взрывов. Однако атак на нашу базу пока не было. Появилась информация о том, что это нападение со стороны Германии.

Утро воскресенья. Всем пилотам на авиабазе отдан приказ готовиться к отражению нападения. Теперь мы получили четкое подтверждение немецкие бомбардировщики замечены к юго-востоку от нашей базы, и они движутся в нашем направлении. От винта! Пришло время отразить нападение агрессора.

Синие:
Для нашей боевой группы есть еще одно задание на сегодня. Цель бывшая польская авиабаза, которую теперь занимают русские. Фотографии, предоставленные разведкой, свидетельствуют о том, что на базе размещено множество истребителей и бомбардировщиков. Уничтожив их, мы получим существенный перевес уже на ранней стадии операции Барбаросса.

5K+IM предстоит атаковать стоянку самолетов к северу от взлетно-посадочной полосы, а 5K+MM (управляется компьютером) будут атаковать стоянку, расположенную южнее.

coop5.mis

Краткое описание:
ЗЕЕЛОВСКИЕ ВЫСОТЫ
Дата: 16 апреля 1945 года
Время: 17 часов 20 минут
Погода: Дымка
ВВС РККА:
4 Ил-10
4 Як-9УТ
4 Як-3
Luftwaffe:
4 Ju-87G-1
4 Bf-109К-4 С3
4 Fw-190D-9

Брифинги:
Красные:
Ранним утром 16 апреля войска 1-го Белорусского фронта перешли в наступление в районе Зееловских высот, начав Берлинскую операцию. После получасовой артподготовки в атаку была брошена пехота без поддержки танков и самоходок.
Высочайшая плотность ураганного огня противника привела к огромным потерям и стрелковые части не смогли продвинуться дальше подошвы Зееловских холмов. Во второй половине дня Жуков ввел в сражение обе танковые армии прямо по коммуникациям пехоты, создав настоящий хаос в оперативных построениях общевойсковых армий. Под огнем противника войска перемешались, и было потеряно управление ими. Стало ясно, что наступление начинает отставать от графика.

Командование фронта постоянно требует поддержки штурмовой и бомбардировочной авиации, с целью обеспечить непрерывное давление на немецкие позиции.

Ваша задача: нанести бомбо-штурмовой удар по оборонительным позициям противника в южной части Зееловских высот. Для выполнения задачи выделяется звено новейших штурмовиков Ил-10.
Звено Як-9УТ должно обеспечить прикрытие на всем маршруте, ни один штурмовик не должен быть потерян от атак вражеских истребителей.
Звено Як-3 должно вести патрулирование в районе Зееловских высот, отсекая отдельные группы немецких штурмовиков от наших наступающих частей.

Синие:
Сегодня утром началось давно ожидавшееся наступление русских в районе Зееловских высот. Наши войска избежали артиллерийского удара, заранее отойдя на вторую линию, после чего обрушили на плотные порядки противника прицельный огонь. На данный момент пехотные и танковые дивизии красных понесли чудовищные потери, но их все равно слишком много и они продолжают атаковать. По данным с передовой, русские бросили в бой две танковые армии!

Советская авиация непрерывно висит над плацдармом, обрушивая на наши позиции тонны бомб. Несмотря на то, что мы испытываем серьезные проблемы с авиационным топливом и пилотами, необходимо понимать, что если не удастся остановить красных на этом рубеже им откроется прямая дорога на Берлин.

Подготовленное к вылету звено противотанковых Ju-87G-1 должно атаковать технику противника у подножия Зееловских высот.
Штабным звеньям на Bf-109К-4 и Fw-190D-9 предписывается атаковать любые советские самолеты, подходящие к плацдарму, особое внимание уделяя штурмовикам и бомбардировщикам

coop6.mis

Краткое описание:
ПОРТ РАСИН
Дата: 9 августа 1945 года
Время: 17 часов 40 минут
Погода: Ясно
ВВС РККА:
8 Ил-10
4 Ла-7
IJA:
4 Ki-84-Ib
3 Ki-61-I Otsu

Брифинги:
Красные:
Наша авиация с самого утра начала наносить удары по японскому порту Расин, над ним постоянно находятся пикирующие бомбардировщики и штурмовики. Однако предыдущие налеты не принесли ожидаемого результата, до сих пор не удается поразить все намеченные объекты. Японцы продолжают оказывать серьезное сопротивление, их батареи МЗА и истребители смогли сбить несколько наших штурмовиков в предыдущем вылете. Истребители прикрытия из 16-го ИАП не выполнили поставленной перед ними задачи, и следующий вылет приказано обеспечить Ла-7 из 270-го ИАП.

Основные цели на данный момент японские транспорты, занятые погрузкой в порту, ни один из них не должен ускользнуть от нас. Перед пикировщиками также поставлена задача по уничтожению ж/д путей и вокзала.

Ваша задача восьмеркой Ил-10 из 26-го ШАП ТОФ уничтожить три транспорта, стоящих у пирсов в порту Расин. Еще один транспорт и танкер на рейде повреждены настолько, что, скорее всего, уже неспособны выйти в море. Не тратьте на них боеприпасы. Опасайтесь батарей МЗА, мы пока не способны подавить их полностью.
Прикрытие осуществляет звено Ла-7. Японская армейская авиация еще не уничтожена, не прозевайте их атаку.

Синие:
Сегодня, 9 августа, Советский Союз коварно нарушил договор о нейтралитете, объявив нам войну, и советские войска ночью перешли в наступление. В настоящий момент известно о продвижении сухопутных войск противника на Сунгарийском направлении и в районе Муданьцзяна. Советская морская авиация нанесла ряд бомбоштурмовых ударов по нашим базам на северокорейском побережье, потеряв при этом 8 самолетов, порты Расин и Сейсин были также атакованы торпедными катерами Тихоокеанского флота. Внезапность нападения не дала нам возможности в полной мере подготовится к войне с Советами и достойно отразить их удар.

Порт Расин, подвергшийся наибольшему количеству атак красной авиации очень нуждается в воздушном прикрытии. Нам необходимо увести в море все транспорты, пока русские не разбомбили их. Однако у нас слишком мало боеготовых самолетов и зенитных батарей

Ваша задача семеркой истребителей обеспечить прикрытие порта Расин. Звену Ki-84 приказано связать боем советские истребители прикрытия, а тройке Ki-61 патрулировать над гаванью и перехватывать подходящие штурмовики и бомбардировщики противника.

coop7.mis

Краткое описание:
Дата: 4 июня 1942 г.
Время: 04:30
Погодные условия: 4/10, перистые облака на высоте 4,000 футов
Время: 30 минут
Игроки: 16 пилотов + 8 членов экипажей
Историчность: Нет
USMC:
4 x F4F-3, 4 x SBD-3
IJN:
4 x A6M2-21, 4 x D3A1

Брифинги:
Красные:
Тревога, тревога! Наш утренний патруль обнаружил авианосец противника северо-западнее Мидуэя. Он находится в пределах досягаемости и в любое время может выпустить самолеты. Все готовые к вылету самолеты должны следовать курсом 330 примерно 10 миль и сделать все возможное, чтобы уничтожить авианосец.

Синие:
Доброе утро. Операция MO начинается сегодня! Наша первая задача – удар по американским позициям на острове Мидуэй. Американцы могут еще спать, когда мы достигнем острова, и это даст нам элемент внезапности.
Четыре бомбардировщика поднимутся первыми и будут кружить над авианосцем, пока не взлетят 4 истребителя эскорта. Следуйте курсом 0-4-0. Мидуэй находится примерно в 15 км.

coop8.mis

Краткое описание:
НА КУРСКОЙ ДУГЕ
Дата: 13 июля 1943 года
Время: 15 часов 30 минут
Погода: Дымка
ВВС РККА:
6 Пе-2 110-й серии
4 Ла-5Ф
Luftwaffe:
8 Bf-109G-6

Брифинги:
Красные:
Наступление войск Центрального фронта планируется в северном направлении, в сторону Кром. Командование фронта приказывает бомбардировочной авиации в подготовительный период наступления наносить удары по Кромам и сооруженным в ее районе оборонительным сооружениям.

Ваша задача: нанести бомбовый удар по скоплению техники противника в Кромах.
После взлета набрать высоту 1000 метров и следовать к н.п. Костино. Затем с набором высоты до 2000 метров следовать к н.п. Никольское. Заход на бомбометание начать после прохождения Никольского. Основные цели расположены в западной части Кром.
Истребительное прикрытие осуществляют 4 Ла-5Ф из 92-го ИАП, встречу с бомбардировщиками произвести над н.п. Костино, далее сопровождать по всему маршруту.

Синие:
Нашим войскам не удалось прорвать оборону русских на курском выступе. 12 июля в контрнаступление перешли Западный и Брянский фронты. Авиация Центрального фронта начала наносить удары по нашим опорным пунктам южнее Орла, что означает скорое начало контрнаступления и на этом участке.

Ваша задача: прикрытие н.п. Кромы, в нем сосредоточено большое количество техники и имущества. Патрулирование вести на высоте 3000 м.
Утренняя атака пикировщиков была успешно отражена, не дайте русским прорваться к Кромам и сейчас. Будьте осторожны, не пропустите атаку истребителей сопровождения.

coop9.mis

Краткое описание:
ОСТРОВНАЯ БАТАРЕЯ
Дата: 29 мая 1944 года
Время: 18 часов 30 минут
Погода: Ясно
ВВС РККА:
3 Пе-2 359-й серии
4 Ла-5ФН
Findland:
4 B-239
4 Bf-109G-6/AS

Брифинги:
Красные:
Полным ходом идет подготовка к наступлению войск 23-й армии Ленинградского фронта на Карельском перешейке. На острове Сааренпяя, южнее Койвисто, расположена островная батарея крупнокалиберных орудий, которая может быть использована противником для обстрела наших войск в случае прорыва ими обороны и наступления на Выборг. Командование фронта приказывает прицельным ударом уничтожить батарею.

Ваша задача: нанести бомбовый удар по островной батарее на о. Сааренпяя.
После взлета набрать высоту 3000 метров, заход на цель осуществить с запада, со стороны солнца.
Истребители Ла-5ФН из 4-го ГИАП должны сразу направиться к Сааренпяя для расчистки воздушного пространства.

Синие:
Войска 23-й армии Ленинградского фронта готовятся к наступлению на Карельском перешейке. На острове Сааренпяя, южнее Койвисто, расположена наша батарея крупнокалиберных орудий, которая будет использована для обстрела противника в случае прорыва обороны и наступления на Выборг. Наша основная задача - не допустить, чтобы русские разбомбили ее.

Ваша задача: патрулирование над островом Сааренпяя. Большевики, скорее всего, попытаются нанести удар небольшой группой пикировщиков.

coop10.mis

Краткое описание:
Дата: 17 апреля 1945 года
Время: 16 часов 50 минут
Погода: Дымка
ВВС РККА:
6 Пе-2 359-й серии
4 Як-9М
Luftwaffe:
8 FW-190A-8

Брифинги:
Красные:
Войска 1-го Белорусского фронта прорвали первую линию обороны противника, и ведут тяжелые бои в районе Зееловских высот. Бомбардировочной авиации с утра 17 апреля запланированные удары по высотам осуществить не удалось, по причине ухудшившейся погоды. Во второй половине дня Зееловские высоты были взяты, наши войска взломали вторую линию обороны гитлеровцев.

В 16 часов поступил приказ - нанести серию ударов небольшими группами пикировщиков по аэродрому Нойехарденберг, расположенному к востоку от Берлина.

Взлет произвести в 16 часов 50 минут в северо-западном направлении. После взлета набрать высоту 3000 метров. Цель являются транспортные самолеты на юго-западной стоянке аэродрома. Истребительное прикрытие оказывают 4 Як-9М из 282-й иад.

Синие:
Сегодня утром русские прорвали нашу первую линию обороны, и ведут бои в районе Зееловских высот. Советская авиация из-за ухудшившейся погоды в воздухе не появлялась. Во второй половине дня Зееловские высоты пали, войска Жукова сумели взломать и вторую линию обороны. Наши части в панике отступают, дороги забиты техникой и беженцами из восточных районов страны. Советские танковые колонны выдвигаются на Берлин.

Мы перехватили русские радиосообщения, они готовы поднять армады своих бомбардировщиков и штурмовиков в воздух. Под атаку может попасть аэродром Нойехарденберг на нем скопилось много транспортной авиации. Нужно дать им время на эвакуацию. Срочно взлетайте и перехватите самолеты противника, постарайтесь сорвать удар по аэродрому.
=AxA=_KamAL
13 сентября 2012, 16:21
 
Перейти в форум
Перейти в тему

Надо Роме ужё на промышленный масштаб выходить!!!
Надо, но боюсь проект в целом не приобретёт, а потеряет... Тут много всяких НО.

Добавлено спустя 1 час 41 минуту 31 секунду:
А можно заказать Бауру персональный супер-джой? За ценой не постою!
Можно, но на базе существующей модели и без твиста. А также не сразу прямо сейчас, а поставить в план на определённый месяц след. года. У меня вся работа расписана и идёт планово. Только при таком условии мне удаётся делать большой объём работы.

Парни, а не появлялся ли такой пилот   =AxA=_ROM и =AxA=_SeVa на горизонте? Им бы на свой почтовый ящичек заглянуть. А то останутся без девайсов...

Добавлено спустя 4 минуты:
Баур похоже, фигеет от наших заказов ))) Пора прямо тут постить темы о продаже девайсов - с руками отрываем )))
Вообще - ДА! И действительно имеет смысл все новости и свободные позиции в заказах модельного ряда публиковать именно тут. Самое главное чтобы нравилось. Результат тоже будет.
Сквад не сразу, но однозначно станет самым вооружённым и потому очень опасным. Я к вам в союзники буду проситься на серверах-проектах :)
-=NT=-Baur
26 октября 2012, 19:09
 
Перейти в форум
Перейти в тему

Аналогичные результаты показал Ил-2М 1942г.

Изображение
Martefi
2 октября 2012, 15:59
 
Перейти в форум
Перейти в тему

Наконец то девайс собран и подключен. Вся заслуга этого исключительно товарища Шороха. Немного не соответствовало рабочее место и мы с ним в пятницу, решили посмотреть старый письменный стол на даче, оставшийся ещё от прежних владельцев дачи. Приехали, посмотрели и я сделал вывод что слишком много возни, так как вытащить его из закутка где он стоял, нет возможности. Его сначала поставили, а потом возвели кирпичную перегородку со сквозными нишами полками. Пока я занимался делами на участке, он ухитрился его разобрать и частями вытащил к машине. Короче поставил перед фактом. http://s15.rimg.info/10ead07d31ec2ceb444ec6d5189df746.gif
Домой приехали, устал, думаю дремсану малость... Куда там, будит: Дед, я стол собрал, давай переустанавливать мебель... Стали двигать мебель, заходит жена... -Ах! Какая антисанитария!!! Ты скоро корни в грунт пустишь за этим компьютером!!! - http://s20.rimg.info/e18bd9f99a6f631812ca7a91965c33ee.gif Это при том блин, что я целыми днями развожу их на машине, туда сюда, туда сюда! http://s.rimg.info/d402c5bed70cbc55c69e505b0d23a015.gif
В общем всё вылилось в генеральную уборку, где мне отвелась роль бульдозера и подъёмного крана. Кстати под кроватью нашлись некоторые вещи которые я считал безвозвратно утраченными...
Слава Богу закончили, думаю завтра буду девайс устанавливать. Ток чайку на кухне попил, внук заходит: -Дед, я всё собрал, оси подключил, пошли установим на место.- http://s17.rimg.info/dbff73f50797ff80a9775cd785c785a7.gif Ну куда денешься, пошли... Отговорки что надо крышку стола выпилить, что бы девайс меньше места занимал - в расчёт приняты небыли. Потом, мол, выпилишь... Так и установили. Естественно испытанием занялся Шорох, ну не повернулся у меня язык отказать ему в этом удовольствии...
А в субботу меня запрягли с утра ехать за грибами, несмотря на дождь. За сотню вёрст... Я забил на эти грибы, а они, тоесть жена, внук и вдова моего лучшего друга, самозабвенно лазили под дождём по лесу. Наконец затарились опятами и поехали домой. По пути они отогревались, внук чаем, женщины чем то более существенным. А вчера ещё была и годовщина этого моего друга. Так что само-собой... Вчера я хорошо помянул моего друга.
И даже в таком состоянии я очень высоко оценил это произведение джоестроения. Эмоции - только положительные, хотя и есть небольшие косяки с осями панели. Главное РУД работает, а остальное думаю всё разрешится. Вот пока пару фото, внук придёт - сфоткает меня.
http://www.axeman.su/download/file.php?mode=view&id=1860
http://www.axeman.su/download/file.php?mode=view&id=1859
http://s14.rimg.info/70dda62fae25e57b4c01b53059521a1f.gif

Добавлено спустя 57 секунд:
Командир, подредактируй, а? Головка у меня пока не та... (
Мой аппарат..JPG
=AxA=_Svist
7 октября 2012, 15:55
 
Перейти в форум
Перейти в тему

Полигон:

Группы целей А и С мягкая площадная цель. (Цели группы А занимают большую площадь)
Изображение
Martefi
9 октября 2012, 19:06
 
Перейти в форум
Перейти в тему

Бомбометание с ГП со сверхнизких высот на практике применяется редко. (Например, при заходе вдоль колонны, которую возглавляет и замыкает единица ПВО) Как правило, предпочтительнее и точнее бомбометание с пикирования. Однако овладение таким способом бомбометания необходимо для выработки базовых навыков штурмовки.

На данный момен в Иле реализовано следующее:

ФАБ-100 – высота сброса не менее 100м.
ФАБ-100 с низковысотным взрывателем - высота сброса не менее 50м.
ФАБ-50 с низковысотным взрывателем - 30 м.

Поэтому работаем по последнему варианту.

Схема маневра
https://lh6.googleusercontent.com/-4WqS5hpJud8/UHQ6W4Me2YI/AAAAAAAABxo/jI_KNQPB-n8/s350/HorizBomb.png
На схеме видно, что на самом деле полет не совсем горизонатльный. Самолет наклоняет нос на несколько градусов, иначе достичь попадания очень сложно.

После прохождения цели следует несколько отклониться от курса в сторону (чтобы получить достататочно места для разворота и возврата на прежний курс атаки), отлететь на достаточное растояние, (с одной стороны – достаточно большое, чтобы комфортно выполнить разворот и получить достаточно длинный боевой для уверенного прицеливания, но не слишком большой, чтобы не потреять визуальный контакт с целью и/или ориентирами).

Точность каждый нарабатывает сам, ориентируясь по капоту и отметках на нем, до тех пор, пока не возникнет «шестое чуство», включающее в себя ощущение высоты, угла, момента сброса. За скоростью следует следить по прибору, при этом не слишком отвлекаясь. Скорость работы Ила -350 км.ч . Она не должна падать ниже 320 и превышать 380, иначе точность прицеливания страдает.

https://lh5.googleusercontent.com/-PtHWkf6fx14/UHQ6VOzQa_I/AAAAAAAABxo/2YdVqflEPJ0/s800/Droptime.jpg

Все маневры нужно выполнять так, чтобы скорость не падала ниже 220.
Martefi
9 октября 2012, 19:34
 
Перейти в форум
Перейти в тему

Группа целей В - бронетехника.

Секция 1 - 4хPzIII, Секция 2 4хT-35, Секция 3 2 лекгих танка и 2 марадера, Секция 4 - 2 гаубицы и 2 легких танка.

Изображение
Martefi
9 октября 2012, 19:30
 
Перейти в форум
Перейти в тему

Так сказать, проба пера в БОБике :braining:

phpBB [media]
-=RedS=-Ded
18 октября 2012, 17:24
 
Перейти в форум
Перейти в тему

Давайте для начала попробуем организовать внутрисквадовый вылет.
=AxA=_KamAL
15 ноября 2012, 10:52
 
Перейти в форум
Перейти в тему

"Кубань - 1943" - в ротации

Карта "Кубань - 1943"

15 Июля 1943 года
12 часов
Ясно, скорость ветра 0 м/с
Длительность карты 3 часа
Количество самолетов ограничено.

Брифинги:

Для красных:

ЦЕЛИ
 
------Основные цели------
01. В квадрате М13 стоит на разгрузке железнодорожный состав с техникой. Необходимо уничтожить как минимум 75%  от всей вражеской техники;
02.  Из порта г.Анапа движется  немецкий Линкор в ремонтные доки г.Новороссийска. Линкор находится в небоеспособном состоянии и идет под охраной конвоя. Необходимо потопить линкор до того как он достигнет ремонтных доков. Количество и тип охраняемых его кораблей выяснить не удалось;
03. В квадрате I15 обнаружены склады с топливом и боеприпасами. Необходимо уничтожить как минимум 75%  содержимого складов;
 
------Дополнительные цели------
Уничтожить множественные цели вдоль линии фронта.

Для синих:

ЦЕЛИ
 
------Основные цели------
01. В квадрате N14 необходимо уничтожить мост, который является стратегически важным объектом для советских войск;
02.  Во что бы то ни стало надо осуществить бомбардировку юго-восточной окраины промышленной зоны, находящейся в г. Краснодар.
 
------Дополнительные цели------
Уничтожить множественные цели вдоль линии фронта.


Самолеты, доступные на карте:
Красная сторона:

Истребители:
МиГ-3(2xШВАК), 1941 - 15 шт.
МиГ-3 AM-38, 1941 - 5 шт.
МиГ-3У, 1942 - 10 шт.
Ла5Ф, 1943 - 20 шт.
ЛаГГ-3, 1943 66-й серии - 4 шт.
ЛаГГ-3, 1942 35-й серии - 5 шт.
Як-1б, 1942 - 5 шт.
Як-9, 1942 - 4 шт.
Як-9Т, 1943- 5 шт.
Р -39-D2, 1941 - 10 шт.
Р -39-N1, 1942 - 10 шт.
 
Штурмовики:
ИЛ-2, 1941 3й серии - 5 шт.
ИЛ-2M,  1942
поздний - 5 шт.
ИЛ-2 Тип 3, 1943 - 5 шт.
ИЛ-2 Тип 3, 1943 - 10 шт.
ИЛ-2Т, 1943 - 7 шт.
 
Бомбардировщики:
ИЛ-4, 1941 - 11 шт.
Пе-2, 1942 110й серии - 16 шт.
Пе-8, 1940 - 6 шт.

Синяя сторона:

Истребители:
Bf-109F-4, 1942 - 5 шт.
Bf-109G-2, 1942  - 31 шт.
Fw-190A-4, 1942 - 5 шт.
Fw-190A-5, 1943 - 10 шт.
 
Штурмовики:
Bf-110G-2, 1942 - 19 шт.
 
Бомбардировщики:
Ju-87D-5, 1942 - 16 шт.
Ju-87G-1, 1942 - 6 шт.
Ju-88A-4, 1941 - 10 шт.
He-111H-6, 1941 - 12 шт.
He-111H-12, 1942 - 11 шт.
=AxA=_KamAL
16 ноября 2012, 0:16
 
Перейти в форум
Перейти в тему

Звуковая волна пробивала до косточек...
Соседей через стенку? Или в соседнем доме?
Так "пробивала" или "прибивала"? Соседей...

Добавлено спустя 8 минут 16 секунд:
  [url]=AxA=_ROM[/url] , на той неделе переустанавливал Ил-а (предыдущий почему-то перестал запускаться). Моя история:
скачал Ила здесь: http://www.axeman.su/viewtopic.php?p=18640#p18640 (Долго, нудно, с матюгами, не хватало места на диске, чистил)
Далее патчи. Работали ссылки только на рутрекир, пришлось регится. Потом установка. Конфиг сохранил из прежней версии. Всюду заходит.
На всяк случай установленную версию заархивировал (архив правда 5,37 Гб), могу куда нибудь кинуть, вот только объем.
=VS=_Enot17
25 апреля 2013, 22:42
 
Перейти в форум
Перейти в тему

РАДИО =AxA=

:kaif: :kaif: :kaif: :kaif: :kaif: :kaif: :kaif: :kaif: :kaif: :kaif: :kaif: :kaif: :kaif: :kaif:
:support: :support: :support: :support: :support: :support: :support: :support: :support: :support: :support: :support:
:salute: Настоящим порадую всех настройкой долго ожидаемого управляемого радио в ТС. :salute:
http://puu.sh/4Dzvz/01c9f949cc.png
Что это?
Плейлист в 7438 композиций и управление плеером находится по адресу: http://ooo.servebeer.com:38475/
Добавление своих треков в этот плейлист - через администраторов нашего сервера либо через ФТП:
Если через админов: делаете папку с треками, обзываете ее как-нить, архивом сбрасываете админам либо прикрепляете его в данную тему. Зальем архив на сервер, обновим плейлист по Вашим пожеланиям.

Как это работает?
Трансляция производится в канале РАДИО пользователем РАДИО =AxA= .
Общий звук всего радио регулируется на странице управления радио (см. скрытый текст выше);
Частный звук (если остальным "норм") - непосредственно в ТС - (ПКМ на нике транслятора и прибавляем-убавляем звук).

Прослушивать радио, находясь в другом канале, можно, подключаясь клоном во второй вкладке ТС и закинувшись им в канал РАДИО.
:takvot:


Музыку можно заливать на ФТП:
:bugaga:
http://ooo.servebeer.com:8080/UPLOAD_MUSIC/
Логин: RADIO
Пароль: RADIO111
После загрузки файла на ФТП в управлении нажимаем большую кнопку http://puu.sh/6pA5l/aaf52a12c1.png ;
В окошке набираем:
E:/Music/UPLOAD_MUSIC/НАЗВАНИЕФАЙЛА.РАСШИРЕНИЕ
Например: E:/Music/UPLOAD_MUSIC/Visota.mp3
Обновляем страницу;
В самом низу списка путь к песне;
Кликаем дважды на нем;
PROFIT :simulator:
http://puu.sh/4DzB2/12ebc58941.png
:kaif: :wasssaabe: :support: И не благодарите ))))) :support: :wasssaabe: :kaif:


Чуть позжа желающих научу ребутать плеер удаленно.
=AxA=OOO
29 сентября 2013, 18:43
 
Перейти в форум
Перейти в тему

Извлеки в другую папку, потом копипастом закинб в папку ИЛ2.
Если битый, то не распакуется, перекачаешь. Если выгрузит - значит дело в правах на файлы в папке Ил2.
=AxA=OOO
15 октября 2013, 11:42
 
Перейти в форум
Перейти в тему

возможно файл не докачался до конца. Попробуй заново скачать патч.
=AxA=_HartLi
14 октября 2013, 23:34
 
Перейти в форум
Перейти в тему

Рад, что понравилось! Как ты знаешь я долго подбирал оптимальный вариант. Теперь вот и от Милича жду отзыва по новым профилям на напольник.

А шлифануть кромки ОБЯЗАТЕЛЬНО! Я же выслал как есть после лазерной резки. Но тут главное не перестараться. Аккуратненько!

Из крайних новостей:
1. Запустили в производство ещё более новые заводские платы для педалей и в том числе для тормозных блоков.
2. Идёт работа по сборке и тестированию первых подстульников - http://avia-sim.ru/forum/viewtopic.php?t=758&start=45 Для заинтересованных - будет на продажу собранный подстульник с ручкой и электроникой Кобры (прошивка версии 1.13 ). Остальные собранные уже оплачены. НА КИТ наборы места ещё есть. Электроника с цифровыми датчиками (совместная разработка). Автоцентровка и автокалибровка. Установка и настройка датчиков теперь "в два тычка".
-=NT=-Baur
2 мая 2014, 19:11
 
Перейти в форум
Перейти в тему

Продублирую (отписался на сайте БзС):
Не могу не поделиться. Понимаю, что не первый и не оригинален, но - просто прет. Эмоции - как после первого вылета на Як-52 (да хоть и пассажиром).

Итак, когда все уже полетели я уже спал, ибо подъем ранний. С работы летел - посмотрю потом, сколько штрафов за превышение придет... Запустил игру, часа полтора-два продираясь сквозь буржуйский язык ковырялся с настройками, но вот - пункт меню Missions, настройки реализма сразу в Expert (еще бы и залочить их там, дабы соблазна не было - привыкнешь к "костылям" - потом переучиваться придется).

И вот - Start!

Кабина - супер! Сначала поигрался рычажками - туда-сюда (дали ребенку игрушку). Запуск. На разбеге самолет вполне уверенно удерживается педалями, хватило бы и трети полосы по ширине (можно группой взлетать), главное резко не дергать ручку газа и педали.

Первая засада - самолет не набирает скорости! Проверил РПО - облегчен. Все равно обороты около 2000.Пришлось прекращать взлет, полоса кончилась, какие-то деревца приближались, проверять прозрачные они или нет не хотелось - педаль до упора, подломаная стойка.

Полез на форум. Кто-то писал, что РУД может не набирать более 50%. Проверил - все ручки ходят вроде бы по полному ходу... Пересмотрел ролик Дифиса... У него обороты ок.2700 Что за ...?

О, а вот и пост от Зубова, что он там пишет? ... "Поставить рычаг высотного корректора (высотного газа) в закрытое положение (полностью на себя)" А у меня? Не помню. Новая попытка, "по Зубову". ... ДАААААА!!!! Обороты 2700, скорость растет, и тут ... я даже почувствовал "воздушную подушку" / "экранный эффект" (несмотря на то, что джой без обратки). Даже не добежав до конца полосы самолет оказался в воздухе. Я лечу!!!

Убрать шасси. ... На какой бишь скорости убирать щитки? Благо убираются они плавно. Не важно, скорость уже ближе к тремстам. Убираю щитки. Прибрать газ, прибрать обороты. Лечу. Выдох.

Чем заняться? Попробуем простой пилотаж. Виражи, 30, 60 градусов. Не работает вариометр, жаль, понимаю - ранний доступ, 32% готовности, но я привык по нему ориентироваться - в горизонте у меня вираж или нет.

Попробуем что-нибудь посложнее, например петлю. Разгоняюсь со снижением, скорость 500 (а когда там флаттер, кто-нить помнит? я - нет). Ручку на себя (как плохо без трекира - помер недавно, когда еще новый будет) ... Что за черт!? В верхней точке самолет срывается! Ну что, здравствуй перевернутый штопор? Как из него выходить-то? ... Странно, ЛАГГ без всяких усилий с моей стороны выходит вслед за рулями в пикирование, набирает скорость, вывод. Пробую еще раз. Ручку на себя энергичнее - ну вот, хоть и не чисто, но для первости - сойдет (когда еще пилотажные дымы прикрутят?). Теперь иммельман ... получилось. Ранверсман? ... Ну да он у меня и так всегда плохо получался... Скоординированная бочка? Пониже над полосой... Ну не так чисто, как в "Старичке", в ворота из кранов я бы не прошел ... наверное. Но и не убился, уже хорошо.

Какой же ЛАГГ инерционный! Каков же Ил окажется? (как иловода меня это очень интересует).

Попробуем бреющего... ниже, еще ниже. Вот уже и деревья выше крыльев... хватит.

Ну все, теперь на посадку. Убираю газ, облегчаю винт, щитки, шасси. Блин, как быстро падает скорость! Добавляю. А где полоса? (как же плохо без трекира!) Черт, вот же она, чуть в стороне. Педаль, небольшой крен (кто там писал, что с выпущенными щитками этого делать нельзя? мне и надо-то десяток метров влево). А вот и бетонка. Эх, а почему бы не конвеер? Щитки прибрать, плавно газу... Какого...?! Самолет замотало по полосе, парирую педалями, но амплитуда только растет... Приехали - подломанная стойка, плоскость... но живой! Что это? - Ноги на педалях подрагивают. Пульс - как после пробежки. Адреналина хватает. Все выход.



Что в итоге? (Пишу уже хлебнув чайку, пульс успокоился). Не думаю, что на этой неделе я смогу серьезно и обстоятельно отлавливать баги (как у других получается?) Мое состояние? Вспомните рожу Шварцнейгера в фильме "Близнецы" после первого секса. Сначала - "медовый месяц" с БзС-ом. Ну хотя бы три дня. А потом можно уже и критическим взглядом посмотреть.
=VS=_Enot17
20 ноября 2013, 0:05
 
Перейти в форум
Перейти в тему

15.12.2013

Match№17 =(VV)= vs =AxemAn= SQ
http://cybergame.tv/videos/410964-strimy-ot-aha-r ... s-4x4-match-17-w-vs-axeman-sq/
http://ru.twitch.tv/axa_ooo/b/487691079
phpBB [media]
=AxA=OOO
16 декабря 2013, 0:27
 
Перейти в форум
Перейти в тему

Заливается.

От ОБИЛИЧа:
Всем привет, вчера заехал ночью с работы домой, поболеть за Аксу, успел посмотреть первый кровавый тайм))) Емеля бился как лев. После матча мне позвонил сын, сообщил результат. Всё равно молодцы, не забывайте вы сражались против топовых пилотов РоФа.
=AxA=OOO
18 декабря 2013, 10:56
 
Перейти в форум
Перейти в тему

Друзья мои : Мокер , Долька , Адольф-Сталин ( Драма ) , Сева , Енот , Трио (РОМ - голос в ТС ) . Мы вместе воевали , и каждый из нас многое вложил в общее дело. Мы не проиграли - мы приобрели опыт . Я только сейчас спокойно могу сказать Вам всем СПАСИБО ! .
Потому что не смотря на всю безнадёжность нашего безнадёжного дела - я всегда видел только наше первое место не смотря ни на что . С такими ребятами как вы - я не только готов играть в какие-то компутерные игрульки - но верю - что и в реальной жизни на вас можно положится !

Вот девочка поёт ( голосок срываеца , аранжировка ессно тож не фонтан ) не помню - постил ли , однако нравица в комплексе - и на данный случай , по смыслу текста итд - имхо ОЧ подходит .

http://www.youtube.com/watch?v=0FpECSDvGM0
=VS=_emely
19 декабря 2013, 2:32
 
Перейти в форум
Перейти в тему

Наконец-то дело...
Всем - "Воздух"... Заминки на рулении... Кто командует стартом?..
Взлетел... Где группа?..
"Худой" сверху, атакует... Меня?.. Нет, кого же?.. Надо прикрыть... Сбил... Отлетался, хад. Нефиг лезть без приглашения...
Переправа... Ё, сколько ИХ... Наших ФАБ-100 слишком мало... ШКАС-ики не берут транспортёры, только машинки...
Где наши штурмы?.. Ага, идут домой. Пошли прикрывать отход...
Атаковал 109... Подбил. Дымит, сволочь... У меня нет крыла... Прыгать - поздно... Как же так?.. Где наши?.. Почему меня?..
:thanx:
Очень атмосферный июнь 41-го.
-=NT=-Milich
16 января 2014, 10:50
 
Перейти в форум
Перейти в тему

Вот так у меня было:
И 16 т.18, вылетел, покружились над полосой, собираясь. На второй заход штурмовиков пошли с ними, в меру сил помогал с уничтожением зениток, после полетели назад, для прикрытия посадки штурмовиков. Там не успел снять 6 с Милича :( , но отомстил за него, сбив сбившую его 109ку (первый мой сбитый в Ил-2, хоть и бот) Затем не смог "пройти мимо" красиво подвесившегося 109го, подвесился за ним, открыл огонь, и моментально был убит короткой очередью от его ведомого. Прям в пилота, без шансов.

Все очень понравилось. Очень "за" повторить.
shamelesspilot
16 января 2014, 9:45
 
Перейти в форум
Перейти в тему

Ребята , спасибо всем кто пришли!!! Я не смог быть , но я старался вас поддержать как мог .
Пришли многие . И в память товарища хорошо слетали . Минуту молчания , что Мартефи назначил - не только те , что летали помолчали .
Пусть ему небо будет пухом ... И всем нам, и мне , если можно , когда придёт срок ....
=VS=_emely
16 января 2014, 1:16
 
Перейти в форум
Перейти в тему

Группа И-153: =AxA=_Enot17; =AxA=_TerDes; =_AxA=_Mrak; =AxA=_Strong
Сбиты с Тердесом при выдвижении от филда в направлении переправы.
На второй вылет Тердесу уже не досталось самолетов (Мартефи жадный)
Нашли колонну, атаковали, убили какое-то количество танчиков и машинок. Енот сбит зенами.
Стронг - поврежден, подлом шасси на посадке. Механики уже сье... съехали. Взлететь не смог. Мрак вылетел второй раз, сбит.
Все в общем наверно как тогда и было: хаос, настроение: ща мы им наваляем, а не тут то было...

так и не нашел группу Илов
Были Илы? Нам не дали, зажали, все - обидки :Yaaaaa:
=VS=_Enot17
16 января 2014, 0:58
 
Перейти в форум
Перейти в тему

Оставались вдвоем с Тигрой, на ЛаГГах штурмовали танковую колонну, которая шла на наш аэродром с юго-запада, в воздухе противника в том квадрате не было, мы взлетали и садились пополняли бк и вновь шли на колонну, пока совсем не расслабились и я проморгал заход на 6 "худого", стали отходит к нашему филду, Тигра успел сбить двоих, один оторвал мне крыло и я упал. Пришла еще одна четверка "худых", а у Тигры подходил к концу бк, он успел сбить еще несколько пока у него не встал двигатель и сел на вынужденную в поле.
Вот трек, стал писать после того как сбили Тигру. Там видно что до нашего аэродрома доехали 9 легких танков, 2 средних танка (один танк был подбит уже на аэродроме) , 2 грузовика, один броневик. С той камеры, что я наблюдал за аэродромом не видно, что стало с нашими грузовиками, успели они уехать или нет.
=AxA=_SeVa
16 января 2014, 0:44
 
Перейти в форум
Перейти в тему

Моя коротенькая запись... Штурм танков, потеря ведомого и бой с 4мя мессерами...
=AxA=_Tigra
15 января 2014, 23:49
 
Перейти в форум
Перейти в тему

Как молодой, неопытный сержант, взлетел на И-16, так и не нашел группу Илов при взлете, пытался сориентироваться в хаосе радиопереговоров, крутился возле аэродрома, в бессилии наблюдая, как фашистские бомбардировщики безнаказанно бомбили советский аэродром...
После команды вернуться на филд развернулся, увидел уничтоженный аэродром и подходящую строем очередную волну немецких самолетов, стал пытаться их атаковать, нанес незначительные повреждения двум бомберам, погиб от огня заднего стрелка при атаке дымящегося Ю-88.

Долька, поддерживаю.
Гена был с нами и потому, что ему нравилось быть в этом движении и чувствовать энергию жизни.
Попробуйте просто послушать наши радиопереговоры где-то с 31 минуты записи и посмотреть со стороны на работу группы:
http://www.twitch.tv/axa_ooo/b/495476493
=AxA=OOO
15 января 2014, 23:06
 
Перейти в форум
Перейти в тему

А вот это мой разбор - он же Песенка нерадивого торпедоносоца.
phpBB [media]

Ну в качестве отдельной песенки вряд ли это будет жить - на этот раз получилось из рук вон плохо, но тем, кто летал, может быть приятно посмотреть.
Martefi
28 февраля 2014, 16:13
 
Перейти в форум
Перейти в тему

2014_3_30__20_27_20.jpg
Вылет 28го числа .... Всётки бобры - главная ударная сила ! ))
=VS=_emely
31 марта 2014, 17:11
 
Перейти в форум
Перейти в тему

Это место, где я живу - Маале Мехмаш. 10 км. северо-западнее Иерусалима.
Гугл.
Это фотка с высоты птичьего полета, правда земля плосковата. Красным обведен мой дом.
Это пикассо альбом с видами Мехмаша.
Martefi
7 апреля 2014, 3:24
 
Перейти в форум
Перейти в тему

У тебя там снег на пальмах !!!! Я думал там снега не бывает !!)))

Мы метров 800 над уровнем моря. У нас бывает редко. За последние 35 лет - 4 раза. Последний был в этом году - ужасный снег, было совсем не до фоток. Крыша текла и убила мой Джой Мелкомягкий!!!
А в некоторых соседних поселениях, которые на 1000-1200 бывает чуть не каждый год.

Вот так вот будешь в Иерусалиме проездом, решишь заскочить к однополчанину, и что, по всему Маале бегать, спрашивая у встречных: "Вы Мартефи не видели?"
Мы к Иерусалиму примерно также как Электросталь к Москве. А если в самом Мехмаше человека спрашивать по фамилии - конечно же покажут. Все всех знают. Именно по фамилии и ищут. Т.е. когда надо дать адрес - говоришь Маале Мехмаш - и фамилию. Можно конечно же и улицу назвать, и номер, но их все равно никто не запоминает. У меня, собственно, даже улицы нет. Есть номер каравана. Я свой тупичок назвал улицей Йигаля Амира.

А я нашел! ))) Можно мне зачет по ориентированию в летную книжку?
Ты ее заведи сперва! Мартефи, у тебя дом к стене примыкает? А за стеной что? Похоже на торговый центр и что-то типа автомастерских?
Не, не примыкает. Промежуток есть. А за стеной - центр Йишува - 2 синагоги, секретариат и т.п., магазинчик, стоянка, детсад. Я вам тут видео снял, Вот:


https://www.youtube.com/watch?v=FiGPeNf4SHE&feature=youtu.be
Martefi
7 апреля 2014, 18:50
 
Перейти в форум
Перейти в тему

Научите летать

Дорогие друзья! Я с вами уже около года. Начинал как курсант War Thunder, чем это все закончилось, думаю, рассказывать не надо. Немножко вник в политическую жизнь группы, понял, что она здесь есть, со всеми подводными камнями (считаю, что это нормально). Но я не об этом.
Я и номинально и фактически по амплуа штурмовик. Плохо или хорошо летаю, судить себя не буду, знаю одно - полтора года назад я не знал, с какого бока подходить к джою. Сейчас и на карте не заблужусь, и цель могу накрыть. Из своих недостатков опять же точно знаю один - это некоторое отсутствие situational awareness, что является прямым следствием отсутствия летного опыта, поэтому и получаются такие ситуации как забыл про ведущего/открыл огонь по своим/не вышел из пикирования и врезался в землю.
Но, как человек зрелый, уверен, что все недостатки можно устранить учебным и практическим процессом.
Тут я себе позволю небольшое отступление. Очевидный факт, что истребительное дело - это вершина, к которой должен стремиться пилот. Ибо тактическое и личное мастерство проявляется здесь именно на индивидуальном уровне, и что воздушный бой - это поединок интеллекта, а не силы (понимаю, что банальность). Штурмовики и бомберы этого полета фантазии в некоторой степени лишены, может, конечно, кто-то не согласен с этим.
Теперь хотелось бы вернуться к главной теме моего нудного монолога. У нас в группе, как я понимаю, наблюдается разнообразие различных учебных программ, как официальных, так и неформальных.
Но, не критикуя ни одну из этих программ (благо ни в одной, кроме учебной программы для начинающих по методологии Мартефи, я не участвовал), я бы хотел, скажем так, немножко развить свою мысль по этому поводу.
Я вижу две точки зрения в среде вирпилов - одни считают, что формальная учеба и теория не нужна - летай, и после 1000 смертей у тебя неизбежно появится первый сбитый, вторые считают, что таки нужна и формализуют процесс обучения.
Так как учебную программу я прошел, взлетать и садиться научился, бомбы и РС кидать тоже, встал у меня вопрос, что делать дальше?
Чему и как я должен учиться дальше? В поисках ответа на этот вопрос я решил заняться самообразованием.
Моя тяга к реконструкции заставила меня почитать полевые наставления USAAF и ВВС РККА - ориентирование, расчет рассеивания бомбометания и прочие премудрости описаны там очень подробно. Но как показала практика, в вирпильстве это малоприменимо, ибо мы на картах с радиомаяками не летаем, бомбы кидаем в общем-то на глаз и т. д.
Другое дело - тактика воздушного боя. Некоторые ограничиваются Кодексом Бельке и прекрасно летают и применяют его.
Некоторые, как я, желая постичь великую тайну, как стать асом, читают более серьезные книги.
Тут возникает другая проблема - перевода теории в практику. Если прочитать учебник по ракетостроению и даже понять его содержание, то вряд ли можно построить ракету, которая сразу полетит в космос.
Так же и здесь. В теории ты различаешь высокое Йо-Йо от низкого, но на практике достичь этого не можешь, ибо контекст применения - должен возникать автоматически, а автоматизм достигается только практикой. Пока ты будешь думать, что исполнить - съедят.
Вот, собственно, моя проблема и заключается. Я прекрасно понимаю и усваиваю учебный материал, но у меня нет практики воздушного боя. С чем и обращаюсь.
Итак, чего я прошу от сосквадников:
1) Я нуждаюсь в наставнике, уровнем истребителя выше среднего, который САМ готов учиться и усваивать теоретический материал, видоизменяя и дополняя его в разумных пределах на основе своего опыта.
2) Этот наставник совместно со мной должен будет разработать учебную программу с учетом пожеланий и взаимных интересов обучающихся.

Материал может быть любым, на нашем форуме его много, но за основу предлагаю взять вот этот великолепный труд:
- Роберт Л. Шоу. Истребительный бой: тактика и маневрирование. Американский военно-морской институт, 1985 г.
Исчерпывающе описана тактика один на один, пара на пару, звено на звено, против превосходящего противника, с применением пушечного и ракетного оружия, боев на виражах и энергии.

Кроме этого, заслуживают внимания следующие материалы:
- Ангелы и скорость: Теория и тактика воздушного боя времен Второй мировой войны. Пол Вильям Форбс. Кратенькое пособие, написанное вирпилом и для вирпилов.
Для Рофовцев: Догфайт - Воздушная тактика асов Первой мировой. Норман Фрэнкс. Эта книга, как я понял, была основным пособием в разработке РОФа у трех семерок в свое время.

Кто-то может сказать, что это все пустая трата времени и учеба ради учебы - и я отчасти с этим соглашусь. Люблю учиться.
Спасибо за внимание.
=AxA=_Tora
8 апреля 2014, 16:08
 
Перейти в форум
Перейти в тему

Надо и того и другого, и можно без хлеба! ))
Чтобы научиться плавать надо прыгнуть в воду, чтобы научиться ездить на авто надо сесть за руль. Чтобы научиться дуэлить - надо дуэлить. Секрет любого мастерства в практике.
Хотите стать чемпионом - тренируйтесь по 24 час в сутки (это не мои слова - это сказал Брюс Ли).
Адольф прав в том, что на одних картинках далеко не уедешь и нельзя научиться хорошо играть только читая книжки. Нужна практика и она должна быть постоянной.
Но обучение идет намного быстрее когда понимашь почему маневр удается, почему удется перекрутить противника или перевисеть его. Это как в любом спорте - тренер всегда объясняет почему удар надо наносить вот так, а не эдак.
Самолет - это тело на который действуют разные силы. Понимая, что это за силы и как они работают можно заранее принимать меры, чтобы самолет полетел именно туда, куда нужно. Видя положение крафта противника, считывая его скорость и вектор, можно заранее предугадывать варианты его действий, понимать что он задумал, и принимать контр.меры. Потому, что его самолет - это такое же тело на которое действуют те же силы.
А на словах, в ТС или Скайпе, бывает сложно объянить суть процесса, и поэтому нужна схемка, для наглядности.
Я не знаю будут ли полезны те схемки которые я рисую...
Я показываю только то, что принесло успех или облегчило виртуальную жизнь лично мне, и что проверено мною в бою. Может где-то ошибаюсь - в плане аэродинамики я голый самоучка. Так что если кто-то поправит, то буду благодарен.
4./zg76_Balhash
20 апреля 2014, 7:53
 
Перейти в форум
Перейти в тему

Бомбометание с пикирования.
На чем бы я не летал я делаю это всегда одинаково. Эта метода родилась исключительно из моей практики. На первенство не претендую, наверняка многие делают также или почти так же.
До атаки лечу на высоте 3-4 км, иногда до 5 км. Так удобнее искать цель. Ее видно издалека. И вторая причина: если меня застукает ястреб, то есть шанс спикировать в облако или хотя бы прыгнуть при серьезном повреждении.
Далее начинается сама атака и она строится в несколько этапов.
Буфер обмена-9.jpg

Этап №1.
Подход делаю сбоку цели, таким образом я хорошо вижу цель и подставляю зениткам только один бок. Обычно в этот момент начинают стрелять крупнокалиберные зенитки. Для снижения вероятности поражения я иду с пологим снижением и очень плавным разворотом в сторону цели. Моя скорость постоянно растет, курс меняется, высота падает – всё это затрудняет прицеливание и вычисление упреждения. Заход стараюсь построить таким образом, чтоб сама атака была со стороны тыла противника, а выход из нее был от зениток и желательно в сторону ЛФ. На этом этапе высота снижается где-то до высоты 2-2,5 км.
Этап №2.
Резкий доворот на цель с полупереворотом и вход в пике. Этот этап я делаю не над целью, а на определенном расстоянии от нее, примерно 1,5-2 км по горизонтали, чтобы само пике было под углом 45-60 град. Смысл в этом следующий: я не теряю цель из вида и в этот момент обычно начинают работать средние зены и я хорошо вижу трассеры их снарядов, что позволяет уходить от них. К тому же такой вход на боевой курс со стороны в будущем дает возможность более гибкого противозенитного маневра.
Этап №3.
Пике на цель под углом 45-60 град.
Здесь есть одна тонкость. Я пикирую не на саму цель, а на точку перед ней. Во время пике я не пользуюсь воздушным тормозом, стараюсь разогнать машину до макс скорости. Если нужно притормозить, то делаю это закрылками. На одномоторных машинах можно еще выполнять легкую змейку в качестве доп. противозенитного маневра. Само пике тоже идет не по прямой – сначала я пикирую под большим углом, но далее ручку постепенно выбираю на себя, чтобы была дуга. Цель всё та же, противозенитный маневр – скорость растет, высота быстро падет, курс меняется. Все это снижает вероятность попадания даже при очень плотном зенитном огне.
Этап №4.
Выход на боевой курс и сброс бомб. Это самый опасный этап и если сбивают, то, обычно, на нем. Для того чтобы точно отбомбиться нужно хотя бы секунду лететь прямолинейно, чтобы бомбы пошли как можно более ровно. В этот момент самолет наиболее уязвим.
Сброс делаю на советских машинах на высоте до 800 м. Теоретически можно сделать и на 500 м (это зависит от угла пикирования), но практически, пока я решу, что пора нажимать на кнопку и нажму на нее проходит какое-то время за которое крафт проходит большую дистанцию. И бывает, что высоты для взвода бомб уже не хватает. На немецких самолетах сброс можно делать с любой высоты, поэтому бомбометание точнее.
Этап №5.
Выход из атаки. Оно может быть разным, змейкой, скольжением, волной… Если бомбометание было на истребителе, то отличный противозенитный маневр это легкая размазанная бочка. Общее одно – выход всегда от зениток, даже если для этого придется уходить на сторону противника.
В чем плюсы и минусы такой атаки.
Плюс в том, что вы можете достаточно активно маневрировать, выбирать цели и точно поражать их. Вы может прорываться через ну очень плотный зенитный огонь. Атака идет на максимальной скорости, а значит в зоне обстрела зениток вы находитесь мало времени. И отход от цели тоже идет на высокой скорости.
Минусы в том, что вы собираете на себя все зенитки в округе. По вам будет стрелять все что может стрелять. ) И вы полностью сливаете высоту и значит более уязвимы перед истребителями противника.
4./zg76_Balhash
18 апреля 2014, 12:33
 
Перейти в форум
Перейти в тему

У вас там на Варграунде как в Швеции, все со всеми меняются. Ну очень трудно понять кто кого и когда, и кто был за рулем).
=AxA=_SeVa
27 апреля 2014, 21:51
 
Перейти в форум
Перейти в тему

=AxA=_Enot17 писал(а):=AxA=_Enot17 » Нашел!!!
phpBB [media]


и еще из всего многообразия, от Пчелкина...

phpBB [media]
JuJu
3 мая 2014, 16:45
 
Перейти в форум
Перейти в тему

Кокпит для упоротых или пациент болен

Hello, wtb:
-obutto r3volution
-obutto r3Volution Acrylic Tabletops
-obutto r3Volution Triple Monitor Arms
-obutto r3volution Flight Stick and Throttle Mount

STEP 4: DELIVERY METHOD
I have msg "Warning: No Shipping options are available. Please contact us for assistance!"
Can u delivery for Russian Federation?


Hi Roman,

Many thanks for your interest in obutto.
Unfortunately for Russia things are a little difficult regarding shipping, please send us your full address so we can get you a quote.

Melhores cumprimentos / saludos cordiales / Best regards,
Tiago Pereira
PRODUCT MANAGER OBUTTO EUROPE
Tel.: (+351) 922276702
E-mail: sales@obutto.eu

Hello again.
Can u sell me it or not?

Hi,
We are trying to get a good shipping quote to your address, please give us a little more time.
Melhores cumprimentos / saludos cordiales / Best regards,

Tiago Pereira

PRODUCT MANAGER OBUTTO EUROPE

Tel.: (+351) 922276702

E-mail: sales@obutto.eu



Hi,
Sorry but I was really trying better prices. Best price I got delivered to Samara Airport is 840€ :S.
Estimado Tiago .

De acordo com o solicitado o valor para transporte Aéreo desde (Portugal) São João da Talha até Aeroporto de Samara(Rússia) para carga em epigrafe : Euros.840,00 (all in) .

Melhores cumprimentos / saludos cordiales / Best regards,

Tiago Pereira

PRODUCT MANAGER OBUTTO EUROPE

Tel.: (+351) 922276702

Hi, I've been thinking ... I smoked one pack of cigarettes ...
Price for delivery has crazy, total price ~ 1600 €
My wife will kill me.
I agree.


http://www.youtube.com/watch?v=9b8uOZmBU_g
http://www.youtube.com/watch?v=VMXmlO_RYGU


DCS_zps2144acd9.jpg
=AxA=_Drama
27 мая 2014, 21:42
 
Перейти в форум
Перейти в тему

=AxA=_ROM писал(а):Нужно как-то настроить, чтоб в нашем можно отвечать было,
/viewtopic.php?p=12890#p12890
=VS=_Enot17
20 июня 2014, 14:30
 
Перейти в форум
Перейти в тему

Присмотрел мониторчик. По любому удобней трёх составных. Как пенсию прибавят - прикуплю. Изображение

phpBB [media]
=AxA=_Svist
30 июня 2014, 12:16
 
Перейти в форум
Перейти в тему

Внесу ясность . Я спросил про жетончики .
Вообщето , посмотрел все бои наших ребят . И скажу , что неплохо они летали . Где то не хватало удачи , только с вэшками был разгром , но там Мустанг и Кунгер - клавишник . Кунгера я по сей день ненавижу , ещё с кокоса )) И вполне солидарен с Чином в том , что он попросту банил клавишников . :takvot: А у Мустанга сверх надроченная стрельба . Мокер молодец , что подтянулся , но были у него слабые моменты , Дольке приходилось туговато . Да и Лёша пару-тройку раз досадно ошибался вытягиваясь в свечке ... Но сбивали и выигрывали бои .
А уж крайний матч с Лексом - вообще безоговорочная победа на пять с плюсом .
Так что не надо тут тарахтеть про пендюли всяким любителям армы ....
Вместо ироний дурацких - выдайте ребятам знаки отличия за участие в турнире .
От меня лично - Дольке , Мокеру и Лексу - респект и уважуха !!!! :nishtyak:
=VS=_emely
3 июля 2014, 22:58
 
Перейти в форум
Перейти в тему

Видимо Ром не успел :ister:
Сию закончили . В тс был и Адольф , но летать на догфайте отказался )) Хотя обновил роф и даже купил новый крафт.
А у меня сначала отказало все что можно . Сначала аваст заагрился на лаунчер рофа и удалил его иконку с рабочего стола . Лаунчер бзс запускался , но не обновлял игру , а она требовала ....
Короч - откатил систему кое как , запустил обновление на рофе ( выключив аваст ) далее полетели с Енотом на английском клоне цирка .
Ничо так полетали на ньюпортах 17 , против альб . Однако я чото слишком активно пытался командовать , так , что Енот пообещал не обижаца , а молча мне горло при встрече перерезать :YYY: :YYY:

На сим откланяюсь до второй половины августа :salute:


А меня сегодня Роберт Рате в читерстве обвинил )))!!!
=VS=_emely
29 июля 2014, 22:59
 
Перейти в форум
Перейти в тему

Сейчас поем и буду подключаца к тс . Далее по обстоятельствам


Пока в тс никого - курю
Зы Долька , а где тебя искать ?


Мы в тс почти все


Поздравухи всем с супер массовым вылетом в бзс !!! :aplodise:
Долька
Енот
Тора
Ром
Я
!!!!
И особое спасибо Трио , за предоставленный Рому свой акк !!! Это дало возможность ему вылететь с нами !! :nishtyak:
Ром - вообще супер , с первого раза и сразу в бой ! )) Ты только не забывай , что акк на время , под мое чесс слово :takvot: И давай , как обесчал ))
Еноту - мягкий выговор за браконьерскую охоту за шкурками :YYY:
Но по крайней мере , мы хоть как то друг друга находили в небе ... Правда это серв с маркерами .
Думаю , надо повторить и начинать с дуэлей ( если такая возможность будет на дуэльном ) потому как - неплохая разминка .
Сегодня я старался летать " так , чтоб не сбили " и самое главное - не терять визуального контакта с кем то из своих . Почему то это в основном был Долька ))
Вообще для первого раза неплохо )
Жаль токо Мокер не смог (((
А я опять перву полёты на неделю :nynya:
=VS=_emely
1 сентября 2014, 19:16
 
Перейти в форум
Перейти в тему

Я в финале, завтра лечу с Саидом
http://challonge.com/king_of_hill
=AxA=_Dolka_Apelsina
6 сентября 2014, 20:41
 
Перейти в форум
Перейти в тему

Принимаю поздравления)
=AxA=_Dolka_Apelsina
7 сентября 2014, 20:53
 
Перейти в форум
Перейти в тему
cron