Страница 1 из 10

Обсуждение игры "Ил-2 Штурмовик: Битва за Сталинград"

Сообщение #1Добавлено: 19 декабря 2012, 14:41
=AxA=_KamAL
Обсуждение анонса и всего что связано с игрой "ИЛ-2 Штурмовик: Битва за Сталинград".
Поехали...

Здесь будут собираться полезные ссылки:
Дневники разработчиков - очень познавательно

Сообщение #2Добавлено: 19 декабря 2012, 14:53
=AxA=OOO
Интересно, будет ли второй АДВ? Платным?

Сообщение #3Добавлено: 19 декабря 2012, 15:11
=AxA=_KamAL
На счет АДВ, создание и поддержка серверов будет отдана в руки пользователей, что не может не радовать. Так же радует то что не будет Steam'a. Так же интересно, что за гибридную экономическую систему придумали разрабы. Какой контент будет платным, а что войдет в бесплатный пакет.

Сообщение #4Добавлено: 19 декабря 2012, 15:15
=AxA=OOO
Кстати, а что-нить по системным требованиям и ФПС уже известно? Будет хотя бы 10-15 на топовых видеокартах? 

Сообщение #5Добавлено: 19 декабря 2012, 15:36
=AxA=_Dolka_Apelsina
Игру еще делать не начали) Какие фпс, какие видеокарты?

Сообщение #6Добавлено: 19 декабря 2012, 15:52
=AxA=_KamAL
=AxA=_Dolka_Apelsina писал(а):Игру еще делать не начали) Какие фпс, какие видеокарты?
Кто сказал что не начали? Уже определились что будет DX9, скорее всего будет поддержка 32х разрядных систем. Ну и скрин ЛаГГ-3 уже показали.

Сообщение #7Добавлено: 19 декабря 2012, 15:54
=AxA=_wolf
Быыыы.. ЛаГГ...  :takvot:

Сообщение #8Добавлено: 19 декабря 2012, 15:59
=AxA=_KamAL
=AxA=_wolf писал(а):Быыыы.. ЛаГГ... :takvot: :braining::braining:
Блин, Вольф, честное слово я не понял ни чего  :YYY:

Сообщение #9Добавлено: 19 декабря 2012, 16:06
=AxA=_Dolka_Apelsina
лагг-3 на ДХ9 это уже игра?) 
Чтобы прикинуть конфигурацию, надо комплексно подходить к потребностям игры. Пока совершенно непонятно, что будет с картами, наземкой, эффектами, текстурами... В общих чертах, по отрывочным сведениям, уровень замороченности будет ниже чем в бобе, но выше чем в иле. Плюс можно ожидать несколько лучшую оптимизацию. Исходя из этого, можно предположить, что предтоповое железо нынешнего поколения должно будет ее тянуть. А уж каких железок наклепают к релизу интел, амд и нвидиа, сие неведомо)

Сообщение #10Добавлено: 19 декабря 2012, 16:24
=AxA=_KamAL
По пути БоБа они не пойдут точно, а это значит игра будет расчитана не только на топовое железо. Карта будет одна, и на ее оптимизацию будут брошены все силы. Кокпиты будут иметь гораздо меньше текстур, чем было в БоБе, что в свою очередь дает значительное понижение нагрузки на железо. Сначала все продумывается до мелочей, потом начинается кодинг.

Сообщение #11Добавлено: 19 декабря 2012, 16:32
=AxA=_Svist
Что вы вопросы задаёте, есть же ссылка в первом посте. Кстати Камал, вот за эту ссылочку я тебе искренне благодарен! Изображение

Сообщение #12Добавлено: 19 декабря 2012, 16:38
=AxA=_KamAL
Кстати, Акса планирует попасть число альфатестеров? Кто будет активничать на форуме?

Сообщение #13Добавлено: 19 декабря 2012, 16:39
=AxA=OOO
=AxA=_KamAL писал(а):Карта будет одна, и на ее оптимизацию будут брошены все силы.
то есть это будет единая карта, где-та 200х200 км подгружаемого пространства вокруг Сталинграда? фигасе..

Сообщение #14Добавлено: 19 декабря 2012, 16:40
=AxA=_KamAL
А каких размеров карта Сталинграда в ИЛ-2 ЗБС? :YYY:

Сообщение #15Добавлено: 19 декабря 2012, 16:52
=AxA=_Dolka_Apelsina
200км - это мало) Сталинграда не помню, а вот карта Ленинграда с Финским заливом явно побольше... А уж мегакарта Канала из боба, это вообще что-то с чем-то)

Сообщение #16Добавлено: 19 декабря 2012, 17:53
=AxA=_KamAL
В Ил-2  карта Сталинграда размером 190х170 км. В ИЛ-2 БЗС, со слов Лофта, карта будет больше.

Сообщение #17Добавлено: 19 декабря 2012, 18:51
=AxA=_Svist
Перечитал тему по ссылке от корки до корки. Лично меня заявленное разрабами вполне устраивает, если я только в чём то не заблуждаюсь. Будем посмотреть... ) А пустопорожней болтовни и споров там тоже хватает.

Сообщение #18Добавлено: 19 декабря 2012, 20:26
=AxA=_KamAL
=AxA=_Svist писал(а):Лично меня заявленное разрабами вполне устраивае
Аналогично!

=AxA=_Svist писал(а):А пустопорожней болтовни и споров там тоже хватает
Ага, одни кричать "Даешь кликабельные кокпиты!", другие кричат "Фтопку такие кокпиты!" И понеслась... Столкнулись ИЛоводы и БоБтисты )))

Сообщение #19Добавлено: 19 декабря 2012, 20:45
=AxA=Mocker
Кликабельные кокпиты имеет смысл при тачскриновском монике.

Сообщение #20Добавлено: 19 декабря 2012, 21:11
=AxA=_KamAL
=AxA=_mockerll писал(а):Кликабельные кокпиты имеет смысл при тачскриновском монике.
Ты в БоБе летал?

Сообщение #21Добавлено: 19 декабря 2012, 21:16
=AxA=_Svist
Из всей шелухи, у меня какой то отклик вызвало только то, что логичней было бы название Сталинградская битва.  Более верно к историческим кононам. А лишнии кнопочки, на мой бомбёрский взгляд тоже не айс, как и долгий прогрев двигла. Чё мне на морозе, полдня что ли сидеть греть. Всё должно быть в пределах разумного.

Сообщение #22Добавлено: 19 декабря 2012, 21:31
=AxA=Mocker
=AxA=_KamAL писал(а):Ты в БоБе летал?
Летал и все вешал на кнопочки.Был бы тачскрин-повесил бы на него.Правда не знаю удобно это или нет

Сообщение #23Добавлено: 19 декабря 2012, 21:39
=AxA=_KamAL
Дело не в удобстве, а в атмосфере. То что управление на кнопках, это само собой разумеется, но есть некий кайф завести двигатель самолета управляя системами непосредственно на панели. 

Добавлено спустя 16 часов 4 минуты 56 секунд:
Жаль конечно что будет только зима. Надеюсь интерес у ЦА будет большим, в этом случае много позднее релиза мы сможем увидеть новые локации.

Сообщение #24Добавлено: 20 декабря 2012, 14:02
=AxA=_Dolka_Apelsina
Я думаю, рано или поздно и лето зафигачат)

Сообщение #25Добавлено: 20 декабря 2012, 14:09
=AxA=_Svist
Эх, только бы надежды оправдались...